自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(28)
  • 收藏
  • 关注

ACM必备(学完一个就加亮一个)不多,就这些!

时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排序,外部排序)数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理)指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示)按位...

2013-01-31 12:46:00 57

Java设计模式之工厂方法模式

工厂方法经常用在以下两种情况中:第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator()方法即属于这种情况。第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使...

2013-01-31 11:59:00 46

Java设计模式_抽象工厂模式

请访问链接:http://tianli.blog.51cto.com/190322/32545http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/23/1630612.html

2013-01-31 11:38:00 50

Java设计模式_单例模式

单例模式简介单例模式(singleton)顾名思义,就是一个类只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。单例模式要点显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。从具体实现角度来说,就是以下...

2013-01-31 11:07:00 48

Java接口

Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口的两种含义:一、Java接口,Java语言结构中存在的结构,有特定的语法和结构;叫做“Java接口”。二、一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。叫做“接口”。接口把方法的特征和方法的实现分割...

2013-01-31 10:30:00 64

ACM计算几何题目推荐

把下面的东东都看看,题目刷刷应该就差不多了吧哈。。哈哈。。其实也谈不上推荐,只是自己做过的题目而已,甚至有的题目尚未AC,让在挣扎中。之所以推荐计算几何题,是因为,本人感觉ACM各种算法中计算几何算是比较实际的算法,在很多领域有着重要的用途(例如本人的专业,GIS)。以后若有机会,我会补充、完善这个列表。计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算...

2013-01-21 17:10:00 585

Lucene 4 和 Solr 4 学习笔记(3)

保留学习http://blog.csdn.net/fancyerii/article/details/7256379当初说要写写lucene和solr的学习笔记,写了两个后就懒得写了。最近想做个lucene和solr的中文学习网站,翻译一些lucene和solr的英文资料,并提供一个中文的交流学习平台。所以想把这个系列继续下去。 言归正传,上面说到我们的目标是学习和修...

2013-01-17 16:24:00 77

草根程序员转型做项目管理走过的点点滴滴之(十四、五)人团队2013年团队建设目标续篇...

续接上篇:草根程序员转型做项目管理走过的点点滴滴之(十四、五)人团队及2013年团队的建设目标 面对最近繁杂的项目,在技术总监的指导下,我对2013年的团队规划做了调整,总体思想是由之前的以人为中心的团队转变为以项目为中心的团队。写出来分享给大家,同时希望得到更多同行们的指点,谢谢了先。制定的2013年我们团队的建设目标(修正稿):一、项目进行中的各个环节进行完善,项目进行中的...

2013-01-13 22:59:00 151

Ubuntu下彻底卸载mysql

来自http://www.blogjava.net/yjhmily/articles/336926.html下一篇介绍pdkghttp://ubuntuing.iteye.com/blog/656501、删除 mysql1sudoapt-getautoremove--purgemysql-server-5.02sudoapt-getremovemysql-server3...

2013-01-12 12:03:00 75

unity3D之摄像机切换镜头

#pragma strictprivate var Camera0:GameObject;private var Camera1:GameObject;private var Camera2:GameObject;function Start () { Camera0=GameObject.Find("Main Camera"); Camera1=GameObject.Fi...

2013-01-09 15:16:00 132

unity3D之脚本组件

动态添加脚本:var obj:GameObject;obj.AddComponent("scriptname");删除脚本:Destory(obj.GetComponent("scriptname"));删除对象:Destory(obj);5秒后删除对象:Destory(obj,5);...

2013-01-09 09:38:00 78

unity3D之克隆游戏对象

克隆对象和创建对象在效果上是完全一样的,但是克隆对象在执行效率上会高一些,需要使用Instantiate()方法克隆对象。var obj:GameObject;function Start(){ obj=GameObject.Find("Cube");}function OnGUI(){ if(GUILayout.Button("克隆",GUILayout.Height(5...

2013-01-09 09:18:00 156

unity3D之发送广播与消息

游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中;第二种为给自己发送,发送至自己本身对象;第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中;//向子类发送消息、gameObject.BroadcastMessage("message","BroadcastMessage");//给自己发送消息gameObject.SendMes...

2013-01-09 08:58:00 56

流量监控实战

前言 流量监控(后面简称流控)是一个比较大的领域,也是互联网行业比较关注的领域。当业务发展到一定阶段的时候,性能网往往会成为业务发展的主要瓶颈。一个好的应用除了最基本的可以在低并发下对外服务之外,能否支撑高并发访问是大型互联网网站比较关心的问题。拿火车订票网(12306)来说,在平时低并发下都没有什么问题,很容易的可以登录系统,订到票,一旦到了春节等节假日就出现问题,这点如果在...

2013-01-08 18:59:00 87

unity3D之获取游戏对象的3种方法

获取游戏对象有三种方法:1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube");例如:private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate=false;function Start () { objCube=GameObject.Find("Cube");}function Upd...

2013-01-08 16:33:00 150

unity3D之动态的创建球体游戏对象js

function OnGUI () { if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))){ var objCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//类型 objCube.AddComponent(Rigidbody); objCube.name="Cude";...

2013-01-08 15:52:00 124

unity3D之GUI之窗口window控件

窗口是视图的父类,视图需要依赖窗口显示。#pragma strictprivate var window0:Rect=Rect(20,20,200,200);function OnGUI () { GUI.Window(0,window0,oneWindow,"第一个窗口");}function oneWindow(windowID:int){ GUI.Box(Rect...

2013-01-08 12:55:00 119

unity3D之GUI之GroupView控件

GroupView控件可将多个视图全部放在一个群组里。#pragma strictvar viewTexture0:Texture2D;var viewTexture1:Texture2D;function OnGUI () { GUI.BeginGroup(new Rect(10,50,200,400)); GUI.Label(Rect(10,150,100,40),"群...

2013-01-08 11:12:00 77

unity3D之GUI之ScrollView控件用法

ScrollView控件滑动显示区域。#pragma strictvar scrollPosition:Vector2;function Start () { scrollPosition[0]=50; scrollPosition[1]=50;}function OnGUI () { scrollPosition=GUI.BeginScrollView(Rect(...

2013-01-08 10:42:00 136

unity3D之GUI之Slider控件用法

Slider控件由滑块滑动条组成,可用作调声音,或者调颜色。#pragma strictvar verticalValue:int;var horizontalValue:int;function OnGUI () { verticalValue=GUI.VerticalSlider(Rect(25,25,30,100),verticalValue,100,0); ho...

2013-01-08 10:23:00 150

unity3D之GUI之ToolBar控件用法 .

ToolBar控件用于创建工具栏,以tab的形式来展现。#pragma strictprivate var select:int;private var barResource:String[];private var selectToggle0:boolean;private var selectToggle1:boolean;function Start () { ...

2013-01-08 10:10:00 176

unity3D之GUI之TextField控件用法

TextField控件主要用于监听用户的输入信息,获取的数据信息都会转换成字符串类型,在此需要注意的是,当输入的是数字或者其他类型需要转换时,应考虑异常等情况的发生。#pragma strictprivate var editUsername:String;private var editPassword:String;private var editShow:String;f...

2013-01-08 09:44:00 184

unity3D之GUI之Button控件用法

Button控件三种状态:未点击状态,击中状态,点击后状态Button控件种类:普通按钮,图片按钮var buttonTexture:Texture2D;private var str:String;private var frameTime:int;function Start () { str="请点击";}function OnGUI () { GUI...

2013-01-08 09:26:00 165

unity3D之GUI之Label控件用法

这里采用js脚本方式,Label可以以文本的形式展示出一段字符串信息,在这里特别注意一下中文的显示问题,可以修改js文件的编码方式为UTF-8,这样呢能很好的解决中文乱码问题。#pragma strictvar str:String;var imageTexture:Texture;private var imageWidth:int;private var imageHeig...

2013-01-08 08:55:00 284

学习项目之总体设计

整个项目大部分出于学习的目的,时间跨度也是从2009年至今。最原始版完全是为了实现业务需求,也就是实现抓取机票的功能。后来又增加火车票以及酒店评论。 web端是ASP,而抓取端是Java,为了实现这种交互,使用了最为普遍的Ajax,这种方式最为实用。后来学习通信方面的知识,自己写了简易的C#与Java通信框架(说框架有点夸大)。在这个基础上又不断扩充。运用的知识和框架也越来越多。...

2013-01-07 12:07:00 82

lucene 很有用的说明,虽然有点老了``够用了

原文链接,感谢原作者http://www.ehelper.com.cn/blog/post/27.htmlhttp://www.360doc.com/content/08/0905/10/61497_1611714.shtmlpackagephz;importorg.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;importorg...

2013-01-05 15:06:00 61

草根程序员转型做项目管理走过的点点滴滴之(十四、五)人团队及2013年团队的建设目标...

这个系列的文章只是把我个人的经历记录一下,里面涉及到的观点属于个人观点,如果不妥之处请多多指教。续接着上篇(七、八人团队): 草根程序员转型做项目管理走过的点点滴滴之(七、八)人团队七、八人团队的时候采取了双管理的模式,相比之前一人管理的方式有了较好的改善。随后公司搬了一次家,研发团队的办公区域得到了很好的扩充与改善。为了满足来年的项目人员需求,公司进行了人员扩招,我们的团队也从几个月前的...

2013-01-04 00:46:00 105

草根程序员转型做项目管理走过的点点滴滴之(七、八)人团队

这个系列的文章只是把我个人的经历记录一下,里面涉及到的观点属于个人观点,如果不妥之处请多多指教。续接着上篇(五人团队):草根程序员转型做项目管理走过的点点滴滴之五人团队五人团队的时候整个工作流程基本初步形成,但是经过一两个小型项目考验之后,各个环节都表现出了一些不足之处。但是有一点改变是值得肯定的,就是项目组织变化为双管理的模式,因为两年多来手里积累的项目多了,再加上经常出差,无法保证当前...

2013-01-03 15:07:00 146

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除