Assets的使用和SoundPool播放音频

关于Assets

assets目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源(R.xxx.xxx),应用程序需要通过AssetManager以二进制流形式进行读取资源。assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。

  • 导入assets
    file->New->Folder->Assets Folder 然后直接点finish
    在Assets 创建子目录 sample_sounds.

处理assets

  • 创建常量用于存储声音资源文件目录名
    private static final String SOUND_FOLDER=”sample_sounds”
  • 访问assets。
    private AssetManager mAsstes;
    在构造方法中初始化
    mAsstes=context.getAssets();

查看assets资源

String[] soundsNames;
try{
//返回指定路径下的所有文件及目录名。
    soundNames=mAssets.list(SOUND_FOLDER);
}catch(IOException ioe){
}

使用assets

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