SoundPool播放音频文件

播放音频原生api 提供了几种方式,今天主要讲解SoundPool

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.util.SparseIntArray;
import android.view.View;

import com.thomas.android.base.R;

import java.io.IOException;

/**
 * I use SparseIntArray instead of Map,it will better than map
 *
 */
public class AudioActivity extends AppCompatActivity {

    private SoundPool soundPool;
    private SparseIntArray soundId = new SparseIntArray();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_audio);
        initSoundPool();
    }

    private void initSoundPool() {
        // 设置最多可容纳5个音频流,音频的品质为5
        // deprecated as of API 21:
        //soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC,5);
        soundPool = new SoundPool.Builder().build();
        soundId.put(1, soundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        try {
            // get source from asset file
            soundId.put(2 ,soundPool.load(getAssets().openFd("music_one.mp3") , 1));  //需要捕获IO异常
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        soundId.put(3, soundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundId.put(4, soundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundId.put(5, soundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
    }

    public void playAudioClick(View view) {
        // play what you like
        soundPool.play(soundId.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
        for (int i = 0; i < soundId.size(); i++) {
            int key = soundId.keyAt(i);
            System.out.println("key=" + key + ", value=" + soundId.get(key));
        }
    }
}

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