Android中线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadExecutor。
ThreadExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。线程池的主要优点:
重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及制定间隔循环执行等功能。
先来看ThreadExecutor的构造方法,里面一共提供了七个参数用来配置线程池。
int corePoolSize => 该线程池中核心线程数最大值
核心线程
线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程
核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉
很好理解吧,正常情况下你不干活我也养你,因为我总有用到你的时候,但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了),那你不干活我就要把你干掉了
int maximumPoolSize
该线程池中线程总数最大值
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。核心线程在上面解释过了,这里说下非核心线程:
不是核心线程的线程,其实在上面解释过了
long keepAliveTime
该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉
如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程
TimeUnit unit
keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括:
NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
BlockingQueue<Runnable> workQueue
该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务
常用的workQueue类型:
SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大
LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超corePoolSize
ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误
DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务
ThreadFactory threadFactory
为线程池提供创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的ThreadnewThread(Runnable r)方法,一般用不上。即使你不指定也会有创建一个默认的Executors.defaultThreadFactory()方法。
RejectedExecutionHandler handler
这玩意儿就是抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,你不指定他也有个默认的
新建一个线程池的时候,一般只用5个参数的构造函数。
向ThreadPoolExecutor添加任务
那说了这么多,你可能有疑惑,我知道new一个ThreadPoolExecutor,大概知道各个参数是干嘛的,可是我new完了,怎么向线程池提交一个要执行的任务啊?
通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务
如果线程池中的线程数量未到达核心线程的数量,那么会启动一个核心线程来执行任务。
如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量味道线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,然后ThreadPoolExecutor会调用Reject
ExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
常见四种线程池
如果你不想自己写一个线程池,那么你可以从下面看看有没有符合你要求的(一般都够用了),如果有,那么很好你直接用就行了,如果没有,那你就老老实实自己去写一个吧
Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolThrea
dExecutor的参数实现的,下面是这四种线程池构造函数的源码
FixedThread
定长线程池
(1)可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
(2)超出的线程在队列中等待
CachedThreadPool
可缓存线程池
(1)只有非核心线程,可以理解为线程数不限制
(2)有空闲线程则用空闲线程,无空闲线程则新建线程
(3)适合执行大量的耗时较少的任务,闲置的时候几乎不占用系统资源
ScheduledThreadPool
通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。ScheduledThreadPool
这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
SingleThreadExecutor
通过Executors的newSingleThreadPool方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
除了这四种,也可以自己灵活地配制线程池。