Android中的线程池



Android中线程池的概念来源于Java中的ExecutorExecutor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadExecutor

ThreadExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。线程池的主要优点:

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。

  2. 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

  3. 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及制定间隔循环执行等功能。


    先来看ThreadExecutor的构造方法,里面一共提供了七个参数用来配置线程池。

     

        int corePoolSize => 该线程池中核心线程数最大值

    核心线程

    线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程

    核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。

    如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉

    很好理解吧,正常情况下你不干活我也养你,因为我总有用到你的时候,但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了),那你不干活我就要把你干掉了

    int maximumPoolSize

    该线程池中线程总数最大值

    线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。核心线程在上面解释过了,这里说下非核心线程:

    不是核心线程的线程,其实在上面解释过了

    long keepAliveTime

    该线程池中非核心线程闲置超时时长

    一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉

    如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程

    TimeUnit unit

    keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括:

    1. NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000

    2. MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000

    3. MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000

    4. SECONDS : 秒

    5. MINUTES : 分

    6. HOURS : 小时

    BlockingQueue<Runnable> workQueue

    该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象

    当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务

    常用的workQueue类型:

    SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大

    LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超corePoolSize

    ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误

    DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

    ThreadFactory threadFactory

    为线程池提供创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的ThreadnewThread(Runnable r)方法,一般用不上。即使你不指定也会有创建一个默认的Executors.defaultThreadFactory()方法。

    RejectedExecutionHandler handler

    这玩意儿就是抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,你不指定他也有个默认的

    新建一个线程池的时候,一般只用5个参数的构造函数。

    ThreadPoolExecutor添加任务

    那说了这么多,你可能有疑惑,我知道new一个ThreadPoolExecutor,大概知道各个参数是干嘛的,可是我new完了,怎么向线程池提交一个要执行的任务啊?

    通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务


  1. 如果线程池中的线程数量未到达核心线程的数量,那么会启动一个核心线程来执行任务。

  2. 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

  3. 如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量味道线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。

  4. 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,然后ThreadPoolExecutor会调用Reject

    ExecutionHandlerrejectedExecution方法来通知调用者。

     


    常见四种线程池

    如果你不想自己写一个线程池,那么你可以从下面看看有没有符合你要求的(一般都够用了),如果有,那么很好你直接用就行了,如果没有,那你就老老实实自己去写一个吧

    Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolThrea

    dExecutor的参数实现的,下面是这四种线程池构造函数的源码


  1. FixedThread

    定长线程池

    (1)可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)

    (2)超出的线程在队列中等待


     

  2. CachedThreadPool

    可缓存线程池

    (1)只有非核心线程,可以理解为线程数不限制

    (2)有空闲线程则用空闲线程,无空闲线程则新建线程

    (3)适合执行大量的耗时较少的任务,闲置的时候几乎不占用系统资源

     

  3. ScheduledThreadPool

    通过ExecutorsnewScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。ScheduledThreadPool

    这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

     

     

     

  4. SingleThreadExecutor

    通过ExecutorsnewSingleThreadPool方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

     

     

     

    除了这四种,也可以自己灵活地配制线程池。

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Android Studio 使用线程池需要以下步骤: 1. 创建一个线程池对象。可以使用 Executors 类的静态方法来创建线程池对象,例如:`ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);`,这里创建了一个固定大小为3的线程池。 2. 创建一个实现 Runnable 接口的类,重写 run() 方法,将需要执行的操作放在 run() 方法。 3. 将 Runnable 对象提交给线程池进行执行,可以使用 execute() 方法或 submit() 方法,例如:`executor.execute(new MyRunnable());`,这里将一个 MyRunnable 对象提交给线程池进行执行。 4. 当不需要使用线程池时,需要调用 shutdown() 方法关闭线程池。例如:`executor.shutdown();` 下面是一个完整的示例代码: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ExecutorService executor; private TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.text_view); // 创建线程池对象 executor = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交任务 executor.execute(new MyRunnable()); executor.execute(new MyRunnable()); executor.execute(new MyRunnable()); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 关闭线程池 executor.shutdown(); } private class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { // 在这里执行需要执行的操作 // 可以更新 UI,但需要使用 runOnUiThread() 方法 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("Hello World"); } }); } } } ```

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