Socket通信之操作系统的字节序和位数

在Socket通信中,网络字节序是big-endian,而大多数PC(如X86)使用little-endian。需要通过hhton()和ntohl()进行字节序转换。对于64位整数转换,标准库未提供函数。系统字节序可通过特定函数判断。32位到32位通信正常,但32位到64位时,由于指针长度不同导致问题,主要体现在accept()的地址结构传递。可以通过空指针判断系统位数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Socket通信过程中字节序

在网络编程里,网络字节序是big-endian的,而大部分的PC的系统都是X86处理器系列,X86采用的是little-endian,所以需要将网络数据流转换成本地数据流的话,需要进行字节序的转换。

标准库里提供了hlton()和nthl()两个函数来支持转换。

hston(unsigned short), hlton(unsigned long)  将本地字节序转换为网络字节序

ntohl(unsigned long), ntohs(unsigned short)  将网络字节序转换为本地字节序

但是对于64位的整数进行转换,标准库并没有提供相应的转换函数。

关于本系统是Big-endian还是Little-endian存储,可以写一个简单函数进行判断:

#include<stdio.h>
int main(){
    int num = 0x1234;
    int* p = &num;
    if(*((char*)p) == 0x12){
        printf("Big-endian\n");
    }
    else{
        printf("Little-endian\n");
    }
    return 0;
}

另外,关于socket通信过程中客户端和服务端操作系统位数的问题ÿ

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