1. 派生类继承了基类的私有成员,但是不能直接访问,只能通过派生类的友元函数访问
2.
解析(详情参看 《C++ Primer》(第5版) P310 ”
下标操作和安全的随机访问“)
:
提供快速随机访问的容器(如:
string、vector、deque 和 array)也都提供下标运算符(operator [ ])。
一、下标运算符接受一个下标参数,返回容器中该位置的元素的引用。给定下标必须保证”
在范围内“(即,
大于等于0,且小于容器的大小)。保证下标有效是
程序员的责任,下标运算符并不检查下标是否在合法范围内。使用越界的下标是一种严重的程序设计错误,而且编译器并不检查这种错误。
c[n] : 返回c中下标为n的元素的引用,n是一个无符号整数。若n>=c.size(),则函数行为未定义。
二、如果希望确保下标是合法的,可以使用
at成员函数。at成员函数类似下标运算符,但如果下标越界,at会抛出一个out_of_range异常。
c.at(n): 返回下标为n的元素的引用。如果下标越界,则抛出一个out_of_range异常。
如:
1
2
3
|
vector<string> sVec;
// 空vector
cout << sVec[0];
// 运行时错误:sVec中没有元素!
cout << sVec.at(0);
// 抛出一个out_of_range异常
|
3.
首先一个个的分析:
对于类A, 是建立在堆上的对象指针pa, 手动释放
对于类B, 是建立在栈上的对象b,main函数结束就释放
对类C ,在静态存储区创建了一个对象c ,程序结束时候释放
对类D,也是在静态存储区建立对象d,但是局部变量,程序结束时候释放.
析构函数调用顺序:
先调用A的析构,因为delete pa . A
再释放栈上的对象b, B
关键看CD的顺序.
c是全局对象,对它的初始化是在main函数之前,所以析构时候要放在最后.
也就是先析构d ,然后再析构c
局部变量A 是通过 new 从系统的堆空间中分配的,程序运行结束之后,系统是不会自动回收分配给它的空间的,需要程序员手动调用 delete 来释放。
局部变量 B 对象的空间来自于系统的栈空间,在该方法执行结束就会由系统自动通过调用析构方法将其空间释放。
之所以是 先 A 后 B 是因为,B 是在函数执行到 结尾 "}" 的时候才调用析构函数, 而语句 delete a ; 位于函数结尾 "}" 之前。
问题:堆分配/栈分配??
4.内存对齐
许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐。
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(32位机一般为4,64位机一般为8)。我们可以通过预编译命令#pragma pack(k),k=1,2,4,8,16来改变这个系数,其中k就是需要指定的“对齐系数”;也可以使用#pragma pack()取消自定义字节对齐方式。
struct 或者 union 成员对齐规则如下:
1. 第一个数据成员放在offset为0的地方,对齐按照对齐系数和自身占用字节数中,二者比较小的那个进行对齐;
2. 在数据成员完成各自对齐以后,struct或者union本身也要进行对齐,对齐将按照对齐系数和struct或者union中最大数据成员长度中比较小的那个进行;
先局部成员对齐,然后再全局对齐。