Android中的线程池
这一章和大家分享Android中的线程池,下面我先介绍线程池的几点好处:
Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor为一个接口,从线程池的功能特性上来说,Android的线程池主要分为四类,它们都是直接或间接的通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能,因此在介绍它们之前先介绍ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize(线程池的核心线程数):默认情况下,核心线程会在线程中一直存活,即使他们处于闲置状态。
maximumPoolSize(线程池所能容纳的最大线程数):当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime(非核心线程闲置时的超时时长):当超过这个时长,非核心线程就会被回收。【当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程】
Unit(keepAliveTime参数的时间单位):MILLISECONDS(毫秒),SECONDS(秒),MINUTES(分钟)。
workQueue(任务队列):存储execute方法提交的Runnable对象。
threadFactory(线程工厂):为线程池提供创建新线程的功能。
RejectedExecutionHandler handler,主要用于任务队列已满,或者无法执行任务,抛出RejectedExecutionException;
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循以下几种规则:
1,线程池中线程 < 核心线程,启动一个核心线程来执行任务。
2,线程池中线程 >= 核心线程,任务插入任务队列中进行排队等待执行。
3,任务队列已满 && 线程池中线程 < 线程池规定的最大值,会启动一个非核心线程来执行。
4,任务队列已满 && 线程池中线程 >= 线程池规定的最大值,拒绝执行任务,会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()来通知调用者。
//CPU 核心数
private static final int CUP_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//核心线程数量
private final int CORE_POOL_SIZE = 1;
//线程池最大线程数量
private final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CUP_COUNT + 1;
//线程工厂
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r,"AsyncTask #"+mCount.getAndIncrement());
}
};
//阻塞队列分为 有限队列(SynchronousQueue、ArrayBlockingQueue) 无线队列(LinkedBlockingQueue)
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue,sThreadFactory);
}
从上面代码可以看出:
- 核心线程为1
- 线程池最大线程数量为CPU核心数+1
- 线程队列等待时间为0s【无超时机制】
- 线程队列容量为128
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
从上面可以看出:
- 核心线程数为nThreads
- 线程池最大数量为nThreads
- 无超时机制
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60l, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}
从上面可以看出:
- 核心线程为0
- 线程数最大为Integer.MAX_VALUE
- 60秒的超时时间
- 缓存队列无限大
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize){
super(corePoolSize , Integer.MAX_VALUE , 0 , NANOSECONDS , new DelayedWorkQueue());
}
从上面可以看出:
- 核心线程数为corePoolSize
- 线程数最大为Integer.MAX_VALUE
- 无超时机制
public static ExecutorService newSingleThreadExector(){
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0, TimeUnit.MICROSECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
从上面可以看出:
- 核心线程数为1
- 最大线程数为1
- 无超时机制
Runnable command = new Runnable() {
int x = 1;
@Override
public void run() {
System.out.print("num:"+(x++));
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
fixedThreadPool.execute(command);
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
singleThreadPool.execute(command);
ScheduledExecutorService scheduledThread = Executors.newScheduledThreadPool(4);
//每隔10s执行一次
scheduledThread.schedule(command, 10, TimeUnit.SECONDS);
//第一次延迟10s执行,以后每隔1s执行一次
scheduledThread.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1 , TimeUnit.SECONDS);
}
以上是每个线程池的简单的用法,中途有事耽搁了,很久没有更新了,接下来我会和以往一样每周一篇。