MUI请求后端时的跨域问题解决

在mui.js中找到setHeader('X-Requested-With', 'XMLHttpRequest');

将这一行注释掉,就可以。

这样做实际上并无意义,因为报这个错肯定是在浏览器上运行的项目,MUI针对手机端是做了处理的,如果使用模拟器或者真机就不会出现此跨域问题。也就无需注释上面一行代码。

X-Requested-With在HTTP请求头中是如果不为空,则为异步请求。

也可以在后端接口方法中加入:

response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");

response.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST,GET");

要使用HTML5和App结合MUI框架开发一个人脸识别页面,并最终将捕获的人脸图像以Base64编码的形式发送给后端,你可以按照以下步骤进行开发: 1. **页面布局**:使用HTML5定义页面结构,通过MUI框架提供的组件来设计用户界面。页面应该包括一个用于显示摄像头预览的容器和一个触发拍照的按钮。 2. **引入摄像头API**:利用HTML5的`<video>`标签配合`navigator.mediaDevices.getUserMedia` API来访问用户的摄像头,并实显示在`<video>`元素中。 3. **拍照功能实现**:为拍照按钮添加事件监听器,当用户点击,获取当前`<video>`标签中的画面,并使用Canvas API将其绘制出来。 4. **图像转换为Base64**:在Canvas上绘制了图像后,可以使用Canvas的`toDataURL`方法,将Canvas的内容转换为一个Base64编码的字符串,这个字符串就是包含图像数据的数据URL。 5. **发送数据给后端**:通过AJAX或者Fetch API将Base64字符串发送到后端服务器。 6. **后端接收处理**:后端服务端接收到Base64字符串后,可以根据业务需要进行处理,比如保存为文件,或者进行人脸识别的算法分析等。 下面是一个简单的代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>人脸识别页面</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"> <link rel="stylesheet" href="path/to/mui/css/mui.min.css"> <script src="path/to/mui/js/mui.min.js"></script> </head> <body> <div class="mui-bar mui-bar-nav"> <a class="mui-action-back mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a> <h1 class="mui-title">人脸识别</h1> </div> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas> <button id="snap" class="mui-btn mui-btn-primary mui-btn-block">拍照</button> <script> let video = document.getElementById('video'); let canvas = document.getElementById('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); let snapButton = document.getElementById('snap'); // 获取摄像头数据 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(function(stream) { video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function(error) { console.log("Something went wrong!"); }); // 拍照事件处理 snapButton.addEventListener('tap', function() { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; context.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight); // 转换为Base64格式 let dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); // 发送数据到后端 fetch('/upload', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ image: dataURL }) }) .then(response => response.json()) .then(data => { console.log(data); }) .catch((error) => { console.error('Error:', error); }); }, false); </script> </body> </html> ``` 请注意,这里的代码只是一个基础示例,实际开发中可能需要考虑用户权限、安全性、跨域请求等复杂情况。此外,你可能还需要一个后端服务来接收和处理上传的Base64数据。
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