AndroidKiller静态分析破解某游戏-3

接上文:
再换种思路:
final int i = ((Integer)paramView.getTag()).intValue();
final int j = ((Integer)((HashMap)Util.mEggsInfo.get(i)).get(“ePrice”)).intValue();
final int k = PrefDAO.getMoney(this.this$0);
if (k - j < 0) {
Toast.makeText(this.this$0, “粉丝数不足”, 0).show();
}
k是 当前拥有的粉丝数,j是购买的这种所需的粉丝数;
那么我们可以 通过修改 j的值 来达到目的
比如j原来是需1500,现在我们改成1;
这个在java代码里 还不太好看, 直接看 smali代码吧

invoke-static {v4}, Lcom/app/idol/db/PrefDAO;->getMoney(Landroid/content/Context;)I

move-result v1

.line 180
.local v1, "money":I

const/4 v3, 0x1     //存入4位常量(0x1)到 v3
const/16 v1, 0x7580  //存入16位常量(0x7580  )到 v1
sub-int v4, v1, v3   //这里的 v1是当前拥有的粉丝数,v3是购买的这种所需的粉丝数;

直接在这行代码上面 对 v3进行赋值 添加代码 const/4 v3, 0x1 这样 每次减就是减1了; 同样 可以通过修改 v1值 在上面添加 const/16 v1, 0x7580 都是可以的

if-gez v4, :cond_0

.line 181
iget-object v4, p0, Lcom/app/idol/activities/TamagoyaActivity$2;->this$0:Lcom/app/idol/activities/TamagoyaActivity;

.line 182
const-string v5, "\u7c89\u4e1d\u6570\u4e0d\u8db3\u3002"
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值