Go Channel

1 简介

单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。

虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的goroutine中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。

Go语言的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。

如果说goroutine是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送特定值到另一个goroutine的通信机制。

Go 语言中的通道(channel)是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个通道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。

2 创建channel


//声明channel
var ch1 chan int   // 声明一个传递整型的通道
var ch2 chan bool  // 声明一个传递布尔型的通道
var ch3 chan []int // 声明一个传递int切片的通道

//创建channel
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan bool)
ch3 := make(chan []int)

3 channel 操作

//创建
ch := make(chan int)

//发送
ch <- 10 // 把10发送到ch中

//接收
x := <- ch // 从ch中接收值并赋值给变量x
<-ch       // 从ch中接收值,忽略结果

//关闭
close(ch)

关于关闭通道需要注意的事情是,只有在通知接收方goroutine所有的数据都发送完毕的时候才需要关闭通道。通道是可以被垃圾回收机制回收的,它和关闭文件是不一样的,在结束操作之后关闭文件是必须要做的,但关闭通道不是必须的。

关闭后的通道有以下特点:

1.对一个关闭的通道再发送值就会导致panic2.对一个关闭的通道进行接收会一直获取值直到通道为空。
3.对一个关闭的并且没有值的通道执行接收操作会得到对应类型的零值。
4.关闭一个已经关闭的通道会导致panic

4 无缓冲的通道

无缓冲通道上的发送操作会阻塞,直到另一个goroutine在该通道上执行接收操作,这时值才能发送成功,两个goroutine将继续执行。相反,如果接收操作先执行,接收方的goroutine将阻塞,直到另一个goroutine在该通道上发送一个值。

使用无缓冲通道进行通信将导致发送和接收的goroutine同步化。因此,无缓冲通道也被称为同步通道。

在这里插入图片描述

code:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	ch := make(chan int)

	//发送
	go func() {
		time.Sleep(time.Second)
		ch <- 10
		fmt.Println("发送完毕.")
	}()

	value := <-ch
	fmt.Println("接收成功: ", value)

}

5 有缓冲的通道

只要通道的容量大于零,那么该通道就是有缓冲的通道,通道的容量表示通道中能存放元素的数量。就像你小区的快递柜只有那么个多格子,格子满了就装不下了,就阻塞了,等到别人取走一个快递员就能往里面放一个。
在这里插入图片描述

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {

	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(100)

	ch := make(chan int, 100)

	for i := 1; i <= 100; i++ {
		go func(c chan int, value int) {
			ch <- value
			wg.Done()
		}(ch, i)
	}
	wg.Wait()
	close(ch)

	for {
		if data, ok := <-ch; ok {
			fmt.Println(data)
		} else {
			fmt.Println(ok)
			break
		}
	}

}
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