本文将介绍服务器中经常使用的定时器方案:
业务场景:
什么时候用定时器?
1、心跳检测
2、游戏中的技能冷却
定时器的实现方式:
1、在nginx和redis当中,将网络事件和时间事件放在一个线程中处理:
通过epoll_Wait函数,设置最后参数timeout = 最近任务的时间 - 当前时间,即可实现定时器。在timeout时间内,线程会阻塞。时间到了,获取相关数据进行处理;
// 第⼀种
while (!quit) {
int now = get_now_time();// 单位:ms
int timeout = get_nearest_timer() - now;
if (timeout < 0) timeout = 0;
int nevent = epoll_wait(epfd, ev, nev, timeout);
for (int i=0; i<nevent; i++) {
//... ⽹络事件处理
}
update_timer(); // 时间事件处理
}
2、skynet中,网络事件和时间事件在不同的线程处理:
另外开启个线程,线程中调用sleep函数来进行阻塞,然后将定时事件任务发送到消息队列中,其他流程会从消息队列中拿任务进行处理。
// 第⼆种 在其他线程添加定时任务
void* thread_timer(void * thread_param) {
init_timer();
while (!quit) {
update_timer(); // 更新检测定时器,并把定时事件发送到消息队列中
sleep(t); // 这⾥的 t 要⼩于 时间精度
}
clear_timer();
return NULL;
}
想要使用定时器,需要对外提供哪些接口呢?
1、初始化定时器
2、添加定时器
3、删除定时器
4、更新检测定时器
5、找到最近要发生的定时器
定时器可以有哪些数据结构实现?
有:红黑树、最小堆、跳表和时间轮。其中红黑树、最小堆和跳表的有序性是和定时任务的时间有关系的,而时间轮没有。
这些结构都保证了定时器是个有序的结构,且能够快速找到最小节点。
红黑树:
注意:红黑树是key-value的结构,且key是唯一的。但是业务上有同时大量的时间任务要处理,红黑树这种结构要怎么处理呢?
答:在插入的时候,判断key值大小时,待插的key时间小于当前节点的时间时,就往左插;大于或等于的,就往右插。
最小堆:
特征:
1、是一个完全二叉树:二叉树的深度为h,其他层的节点数都是该层的容量最大数2^n,且h层的节点都集中在最左侧;
2、某节点的值小于或等于其子节点,子节点之间大小没有限制;
3、堆中每个节点的子树都是最小堆;
注意:这里很多是最小堆的删除等操作,记得及时复习。面试要求手写的话,答这个,这个手写是最简单的。
定时器节点:
struct TimerNode { //定时器的节点
int idx = 0;
int id = 0;
unsigned int expire = 0;
TimerHandler cb = NULL;
};
最小堆定时器
class MinHeapTimer { //最小堆的定时器实现
public:
MinHeapTimer() {
_heap.clear();
_map.clear();
}
static inline int Count() {
return ++_count;
}
int AddTimer(uint32_t expire, TimerHandler cb);//添加定时器
bool DelTimer(int id); //删除节点
void ExpireTimer(); //执行最近时间任务
private:
inline bool _lessThan(int lhs, int rhs) {
return _heap[lhs]->expire < _heap[rhs]->expire;
}
bool _shiftDown(int pos);
void _shiftUp(int pos);
void _delNode(TimerNode *node);
private:
vector<TimerNode*> _heap; //动态的数组,自动扩容
map<int, TimerNode*> _map; //最小堆删除节点比较麻烦,所以用map先快速找到节点再删除
static int _count;
};
添加定时器任务:
//添加定时器
int MinHeapTimer::AddTimer(uint32_t expire, TimerHandler cb) {
int64_t timeout = current_time() + expire;
TimerNode* node = new TimerNode;
int id = Count();
node->id = id;
node->expire = timeout;
node->cb = cb;
node->idx = (int)_heap.size(); //节点的初始化
_heap.push_back(node); //将节点放置在数组的最后面
_shiftUp((int)_heap.size() - 1); //上升操作
_map.insert(make_pair(id, node));
return id;
}
上升操作:
void MinHeapTimer::_shiftUp(int pos) //上升操作
{
for (;;) {
int parent = (pos - 1) / 2; // parent node 找到父亲节点
if (parent == pos || !_lessThan(pos, parent)) {
break; //若当前位置小于父亲
}
std::swap(_heap[parent], _heap[pos]); //就和父亲位置进行调换
_heap[parent]->idx = parent;
_heap[pos]->idx = pos;
pos = parent; //然后将值进行相应的替换
}
}
删除定时器任务:
bool MinHeapTimer::DelTimer(int id) //删除节点
{
auto iter = _map.find(id);
if (iter == _map.end())
return false; //快速找到对应的节点
_delNode(iter->second); //删除节点
return true;
}
void MinHeapTimer::_delNode(TimerNode *node)
{
//找到指定的节点;与最后的节点调换;尝试下沉操作,与子节点比较
int last = (int)_heap.size() - 1; //先找到最后一个节点
int idx = node->idx;
if (idx != last) { //若当前节点不是最后一个节点,就二者调换
std::swap(_heap[idx], _heap[last]);
_heap[idx]->idx = idx;
if (!_shiftDown(idx)) { //先尝试下沉,下沉失败就上升
_shiftUp(idx);
}
}
_heap.pop_back(); //上升失败就把刚开始最后一个节点删除,要满足删除节点后仍要满足最小堆
_map.erase(node->id);
delete node;
}
下沉操作:
bool MinHeapTimer::_shiftDown(int pos){
int last = (int)_heap.size()-1;
int idx = pos;
for (;;) {
int left = 2 * idx + 1;
if ((left >= last) || (left < 0)) {
break;
}
int min = left; // left child
int right = left + 1;
if (right < last && !_lessThan(left, right)) {
min = right; // right child
}
if (!_lessThan(min, idx)) {
break;
}
std::swap(_heap[idx], _heap[min]);
_heap[idx]->idx = idx;
_heap[min]->idx = min;
idx = min;
}
return idx > pos;
}
执行最近时间任务:
//找到最近时间的定时任务执行
void MinHeapTimer::ExpireTimer()
{
if (_heap.empty()) return;
uint32_t now = current_time();
do {
TimerNode* node = _heap.front(); //找最小节点,最小节点就是根节点
if (now < node->expire)
break;
//若根节点都小于=现有节点时间戳了,就触发定时任务,说明必有节点被触发了
for (int i = 0; i < _heap.size(); i++)
std::cout << "touch idx: " << _heap[i]->idx
<< " id: " << _heap[i]->id << " expire: "
<< _heap[i]->expire << std::endl;
if (node->cb) {
node->cb(node); //执行定时任务
}
_delNode(node); //然后删除节点
} while(!_heap.empty());
}
时间轮:
为了便于理解,先讲单层时间轮
背景:
客户但每5s发送一次线条包,服务端每10s检测一次心跳数据,若没有检测到就删除连接;若有大量的连接(以万为单位)都采用map结构来存储连接的话,每次检测都会做很多无效检测。我们采用时间轮来做:
大体思路是将设置一个数组存储连接数,数组大小必须大于检测时间10s.我们将连接数据插到数组的计算方法是:( 当前时间+检测时间(10s) ) % 数组长度。
基本上就是
m % n = m & ( (2^k) - 1 );
将n替换为2^k,所以我们选16(2的四次方)。
因为是10s内检测心跳包,而我们是5s发一次数据,所以10s内可能检测到两次心跳包,要有一个used引用计数。收到心跳包就used+1,检测一次就used-1,used==0时,就踢掉连接。
若⼀秒内添加了多条连接,那么可以参考 hash 结构处理冲突的⽅式,⽤链表链接起来;
数组下的linklist
//为了解决 频繁创建销毁内存,开源框架很多都是直接声明个静态结构
static timer_node_t timer_nodes[MAX_TIMER] = {0};
static conn_node_t conn_nodes[MAX_CONN] = {0};
static uint32_t t_iter = 0; //这个指针可从timer_nodes中获取个有用的节点
static uint32_t c_iter = 0;
//数组格子,每个格子就是一个linklist
typedef struct link_list {
timer_node_t head;
timer_node_t *tail; //便于快速增加节点
}link_list_t;
typedef struct conn_node {
uint8_t used; //引用指针,检测一次就--,==0就释放掉节点
int id; //fd
} conn_node_t;
添加连接:
//添加连接,
void add_conn(link_list_t *tw, conn_node_t *cnode, int delay) {
//EXPIRE=10 tick为当前的位置,取出对应的格子
//delay是告诉在哪里的时候添加心跳包,不能在定时任务加,所以这里加
link_list_t *list = &tw[(tick+EXPIRE+delay) & TW_MASK];
timer_node_t * tnode = get_timer_node();
cnode->used++;
tnode->node = cnode;
list->tail->next = tnode;
list->tail = tnode;
tnode->next = NULL;
}
timer_node_t * get_timer_node() { // 注意:没有检测定时任务数超过 MAX_TIMER 的情况
t_iter++;
while (timer_nodes[t_iter & MAX_TIMER].idx > 0) {
t_iter++;
}
timer_nodes[t_iter].idx = t_iter;
return &timer_nodes[t_iter];
}
检测某个槽位的链表:
void check_conn(link_list_t *tw) {
int32_t itick = tick;
tick++;
link_list_t *list = &tw[itick & TW_MASK]; //就取出这个槽位下的链表
timer_node_t *current = list->head.next; //拿到第一个链表,慢慢往下遍历
while (current) {
timer_node_t * temp = current;
current = current->next;
conn_node_t *cn = temp->node;
cn->used--; //检测的节点引用计数-1
temp->idx = 0;
if (cn->used == 0) { //准备closefd
printf("fd:%d kill down\n", cn->id);
temp->next = NULL;
continue;
}
printf("fd:%d used:%d\n", cn->id, cn->used);
}
link_clear(list); //每次检测一条链表都将其清空
}
void link_clear(link_list_t *list) {
list->head.next = NULL;
list->tail = &(list->head); //清空了尾指针指向头部
}
多层级时间轮
底层运转一圈,中层移动一格,中层移动一圈,高层移动一格。
层级1:移动一格时将其中链表的数据去执行
层级2:移动一格将链表重新映射到底层1;
添加节点
void add_node(timer_t *T, timer_node_t *node) {
uint32_t time=node->expire;
uint32_t current_time=T->time;
uint32_t msec = time - current_time;
if (msec < TIME_NEAR) { //[0, 0x100)
// time % 256
link(&T->near[time&TIME_NEAR_MASK],node);
} else if (msec < (1 << (TIME_NEAR_SHIFT+TIME_LEVEL_SHIFT)))
{//[0x100, 0x4000)
// floor(time/2^8) % 64
link(&T->t[0][((time>>TIME_NEAR_SHIFT) & TIME_LEVEL_MASK)],node);
} else if (msec < (1 << (TIME_NEAR_SHIFT+2*TIME_LEVEL_SHIFT)))
{//[0x4000, 0x100000)
// floor(time/2^14) % 64
link(&T->t[1][((time>>(TIME_NEAR_SHIFT + TIME_LEVEL_SHIFT)) &
TIME_LEVEL_MASK)],node);
} else if (msec < (1 << (TIME_NEAR_SHIFT+3*TIME_LEVEL_SHIFT)))
{//[0x100000, 0x4000000)
// floor(time/2^20) % 64
link(&T->t[2][((time>>(TIME_NEAR_SHIFT + 2*TIME_LEVEL_SHIFT)) &
TIME_LEVEL_MASK)],node);
} else {//[0x4000000, 0xffffffff]
// floor(time/2^26) % 64
link(&T->t[3][((time>>(TIME_NEAR_SHIFT + 3*TIME_LEVEL_SHIFT)) &
TIME_LEVEL_MASK)],node);
}
}
重新映射:
void
timer_shift(timer_t *T) {
int mask = TIME_NEAR;
uint32_t ct = ++T->time; // 第⼀层级指针移动 ++ ⼀次代表10ms
if (ct == 0) {
move_list(T, 3, 0);
} else {
// floor(ct / 256)
uint32_t time = ct >> TIME_NEAR_SHIFT;
int i=0;
// ct % 256 == 0 说明是否移动到了 不同层级的 最后⼀格
while ((ct & (mask-1))==0) {
int idx=time & TIME_LEVEL_MASK;
if (idx!=0) {
move_list(T, i, idx); // 这⾥发⽣重新映射,将i+1层级idx格⼦中的
定时任务重新映射到i层级中
}
mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT;
time >>= TIME_LEVEL_SHIFT;
++i;
}
}
}
面试题:
1、定时器有哪些数据结构可以实现?
2、为什么这些数据结构可以实现
3、手写定时器,写最小堆或者单层级的时间轮