相关高性能组件的学习总结

定时器

使用场景

  1. 心跳检测
  2. 游戏技能冷却
  3. 倒计时
  4. 其他需要超时机制的需求

使用方法

  1. 单线程定时器:定时器检测放在主线程里(可能会存在响应不及时的情况)。
  2. 多线程定时器:定时器检测放在另外一个线程里。

红黑树实现

缺陷

时间复杂度较高,不适合在多线程环境下使用

最小堆实现

缺陷

时间复杂度较高,不适合在多线程环境下使用

时间轮实现

单层级时间轮

数据结构组织与工作原理

单数组 + 多链表,将定时任务存储在过期时间对于的数组下标的链表中。
时间每过一个单位(取决于时间精度),时间指针在数组上右移一格,并取出移动后格子的所有定时任务(表示当前时间戳的所有任务到期了)并执行对应的定时任务函数。

关键参数
  • 时间轮大小:设置为满足 “ 2 ^ n > 所有任务中最大过期时间 ” 条件的2 ^ n。
  • 时间精度:根据实际需求确定。
缺陷及其解决方法

缺陷:(1)时间轮太大或精度太高会导致“空推进”。(2)时间轮过小会导致无效检测。
解决方法:(1)使用最小堆 (2)采用多层级时间轮

多层级时间轮

数据结构组织

多个数组(取决于层级数量) + 多个链表

时间进位与重新映射的规则

死锁检测组件

见代码

内存泄漏检测组件

未学习

无锁消息队列

未学习

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值