设计模式3 - 单例模式

作者:billy
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单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

使用场景

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。

优缺点

  • 优点:
    1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
    2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

  • 缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

注意事项

1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

UML结构图

在这里插入图片描述

代码实现

  1. 懒汉式
    这种实现方式最简单,但是线程不安全,不支持多线程
#include <iostream>
using namespace std;

class SingleObject
{
private:
    SingleObject() { cout << "create SingleObject" << endl; }

    static SingleObject * instance;

public:
    static SingleObject * getInstance()
    {
        if (instance == nullptr)
        {
            instance = new SingleObject();
        }

        return instance;
    }
}

SingleObject * SingleObject::instance = nullptr;	//静态成员变量需要初始化
  1. 饿汉式
    这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象
  • 优点:没有加锁,执行效率会提高。
  • 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
#include <iostream>
using namespace std;

class SingleObject
{
private:
    SingleObject() { cout << "create SingleObject" << endl; }

public:
    static SingleObject * getInstance()
    {
        static SingleObject instance;
        return &instance;
    }
}
  1. 多线程加锁
#include <mutex>
#include <iostream>
using namespace std;

class SingleObject
{
private:
    SingleObject() { cout << "create SingleObject" << endl; }

    static SingleObject * instance;

    static mutex * my_mutext;

public:
    static SingleObject * getInstance()
    {
        if(instance == nullptr)
        {
            my_mutext->lock();

            instance = new SingleObject();

            my_mutext->unlock();
        }

        return instance;
    }

    void test()
    {
        cout << "hello world !" << endl;
    }
};

SingleObject * SingleObject::instance = nullptr;
mutex * SingleObject::my_mutext = new mutex();
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