作者:billy
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单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
使用场景
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
优缺点
-
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 -
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
注意事项
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
UML结构图
代码实现
- 懒汉式
这种实现方式最简单,但是线程不安全,不支持多线程。
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleObject
{
private:
SingleObject() { cout << "create SingleObject" << endl; }
static SingleObject * instance;
public:
static SingleObject * getInstance()
{
if (instance == nullptr)
{
instance = new SingleObject();
}
return instance;
}
}
SingleObject * SingleObject::instance = nullptr; //静态成员变量需要初始化
- 饿汉式
这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
- 优点:没有加锁,执行效率会提高。
- 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleObject
{
private:
SingleObject() { cout << "create SingleObject" << endl; }
public:
static SingleObject * getInstance()
{
static SingleObject instance;
return &instance;
}
}
- 多线程加锁
#include <mutex>
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleObject
{
private:
SingleObject() { cout << "create SingleObject" << endl; }
static SingleObject * instance;
static mutex * my_mutext;
public:
static SingleObject * getInstance()
{
if(instance == nullptr)
{
my_mutext->lock();
instance = new SingleObject();
my_mutext->unlock();
}
return instance;
}
void test()
{
cout << "hello world !" << endl;
}
};
SingleObject * SingleObject::instance = nullptr;
mutex * SingleObject::my_mutext = new mutex();