设计模式22 - 模版模式

作者:billy
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模版模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

使用场景

  • 有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
  • 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

优缺点

  • 优点:
    1、封装不变部分,扩展可变部分。
    2、提取公共代码,便于维护。
    3、行为由父类控制,子类实现。

  • 缺点:
    每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

注意事项

为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

UML结构图

在这里插入图片描述

代码实现

interface.h
创建抽象类 - 游戏;创建实体类 - 玩板球、玩足球

#include <iostream>
using namespace std;

class Game	//基类-游戏
{
public:
    Game() {}
    virtual ~Game() {}

    virtual void initialize() = 0;
    virtual void startPlay() = 0;
    virtual void endPlay() = 0;

    virtual void play() final
    {
        initialize();
        startPlay();
        endPlay();
    }
};

class Cricket: public Game  //子类-玩板球
{
public:
    void initialize()
    {
        cout << "Cricket Game Initialized! Start playing!" << endl;
    }

    void startPlay()
    {
        cout << "Cricket Game Started. Enjoy the game!" << endl;
    }

    void endPlay()
    {
        cout << "Cricket Game Finished!" << endl;
    }
};

class Football: public Game //子类-玩足球
{
public:
    void initialize()
    {
        cout << "Football Game Initialized! Start playing!" << endl;
    }

    void startPlay()
    {
        cout << "Football Game Started. Enjoy the game!" << endl;
    }

    void endPlay()
    {
        cout << "Football Game Finished!" << endl;
    }
};

main.cpp
实例应用 - 使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式

#include "interface.h"

int main()
{
    Game *game = new Cricket();
    game->play();

    cout << endl;
    game = new Football();
    game->play();

    return 0;
}

运行结果:
Cricket Game Initialized! Start playing!
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing!
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
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