一年后的重新开始写博客

这是个性能优化的  快速找到唯一的物体给予反馈

草 以key来存储  32为  16为x  16为y 
留一个补码为 一个正负位 14 14

把所有草ky存入场景加载表里
表存储优化 直接写入直接调用 表dll

读表要继续类里加变量存储

流程热更新拉到模型数据  模型数据写入类里
类再反写到表里

计算所有key(游戏加载的时候 (计算每个草的位置 转换成key)加载草不管) 加个字典


有key了 玩家位置去寻找现有字典key 给key加特效

 

 

明天有时间开始详细写博客了  应该开始这毕业一年多的生活和工作还有恋爱经历

计算方面 还是多种外包 具体深入深入技术有时间写 爬虫 各种小游戏开发

然后现在工作情况 等等

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