我作为游戏开发应届生的经历和未来规划

2019.11月我已经工作了半年多了。
在高中开始接触计算机编程noip获过奖没有继续比赛选择好好读书考大学(好好摸鱼 最后一个月读书随便考个本科以上的大学 滑稽qwq)。
高中主要简单学习了数据结构游戏图形学入门 cocosx 游戏引擎,c与c++的学习。

大一还在决定方向学习过逆向window编程 准备学习Linux编程觉得没意思放弃了,决定游戏开发的路线。
大一用控制台,ascii开发过彩色版的ascii魔塔和走迷宫 2048等(那个黑黑的控制台), 早上开始突然想写,中午准备去吃午饭发现是晚上12点了qwq。

大二主要是 枯燥!(程序员的学习生涯往往就是这么的朴实无华 且~ 枯燥!) 的算法学习 数据结构的继续学习,还有头疼的设计模式和软件工程(说实在的这些在大学里是最主要的之一)(等后面大大二下期开始正式做外包经济独立时 的外包需求拢错 几天几夜不怎么睡觉时 就会明白软件工程这课里说的 需求第一!)
大二下期基本上就是大三开始 已经开始软件外包了(大二之前 靠编写了个代跑小软件 每月多拿千元左右的零用钱)

第一单 是1.7k写一个青蛙旅行的聊天养成app(要求cocos-creator node.js服务器)(不要问我为什么不写cocos2d 因为cocos不配有3d 呵呵)(之后又 unity重写了一遍 因为对方要的青蛙旅行功能多了很多 我unity更快更高效一点)

然后乱七八糟的 包括研究生的毕设 : (龙湖论道 学习app) (微信 课程表)(微信商城) (掌声学习宝) 国外某个很吊的学习的某个学生的作业(一个动态规划算法有关的java程序的优化)&#

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