最近开始看《Effective C++》,为了方便以后回顾,特意做了笔记。若本人对书中的知识点理解有误的话,望请指正!!!
每当定义一个变量时,就会带来构造和析构的运行成本。因为代码运行到定义时会调用对象的构造函数,当离开作用域时便会调用析构函数。即使我们不使用这个变量,仍需耗费这些成本。或许我们会认为,我们不可能定义一个不使用的变量,但这还是有可能发生的,看下面的例子:
string encryptPassword(const string& password){
using namespace std;
string encrypted; //定义太早了
if(password.length() < minPasswordLength)
throw logic_error("Password too short"); //抛出异常
... //必要动作,加密
return encrypted;
}
变量 encrypted
在此函数中并非完全未被使用,但如果有个异常被抛出,它就真的没被使用,但你仍需耗费它的构造和析构成本。因此我们最好推迟 encrypted
的定义,直到我们保证能够用到它:
string encryptPassword(const string& password){
using namespace std;
if(password.length() < minPasswordLength)
throw logic_error("Password too short"); //抛出异常
string encrypted; //调用了默认构造
encrypted = password; //调用了拷贝赋值运算符
... //必要动作,加密
return encrypted;
}
其实还可以进一步优化,跳过 encrypted
的默认构造,直接使用 password
作为参数调用拷贝构造:
string encrypted; //调用了默认构造
encrypted = password; //调用了拷贝赋值运算符
//替换为
string encrypted(password); //通过拷贝构造函数定义并初始化
这告诉了我们“推迟定义”的真正意义:你不仅要把变量定义推迟到非得使用该变量的前一刻为止,还要尝试推迟这份定义直到能够给它初值实参为止。这样可以不仅可以避免构造(和析构)非必要对象,还可以避免无意义的默认构造。
那么在循环环境下该怎么办呢?如果变量在循环内使用,那么把它定义在循环外,还是循环内呢?
//A:在循环外面定义
Widget w;
for(int i=0; i<n, i++){
w=...;
...
}
//B:在循环里面定义
for(int i=0; i<n; i++){
Widget w(...);
...
}
在 Widget
函数内部,以上两种写法的成本如下:
- 做法 A :1个构造函数 + 1个析构函数 + n个赋值操作
- 做法 B :n个构造函数 + n个析构函数
如果赋值成本 < (构造+析构) 成本的类,做法A是更高效的选择,尤其是当n很大的时候,反之做法B则是更好的选择。但是做法 A中的 w
的作用域比做法B要大,有时是不利于程序的可读性和可维护性的。因此除非你知道赋值成本 < (构造+析构)成本,而且这段代码要更注重效率,那么我们应该默认使用B。