如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?

问题

当导入素材资源时,如果模型的材质丢失,那材质球都会变成粉色,如下图,造成这种现象的一般都是材质球文件丢失或者没有设置好渲染管线功能,那么如何来解决这个问题呢?
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解决方法

1、是否安装了对应的管线包

选择 Window > Package Manager 打开包管理器,检测是否安装了 Universal RP 管线包,如果没有安装,则进行安装
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2、创建渲染管线文件

选择 Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Assets (Forward Renderer) 创建一个渲染管线文件
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3、设置渲染模式

选择 Edit > Project Settings 打开项目设置,在项目设置面板中选择 Graphics,在 Scriptable Render Pipeline Settings 选项中选中上一步创建的渲染管线文件,然后材质就能正常显示了
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4、正常显示材质球

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Unity中,可以使用脚本来实现材质颜色的渐效果。根据提供的两个脚本示例[1],它们都实现了材质颜色的渐效果。 这些脚本通过使用Color.Lerp函数将当前材质的颜色与目标颜色之间进行插值计算,从而实现渐效果。在每个Update循环中,脚本会根据指定的时间间隔逐渐改材质的颜色。 在脚本中,使用GetComponent<MeshRenderer>().material.color来获取材质的颜色,并使用Color.Lerp函数将其与目标颜色进行插值。其中,r、g、b分别表示目标颜色的红、绿、蓝分量,它们使用Random.Range函数随机生成。ChangeTimeLength表示更改颜色的时间长度或时间间隔。 在脚本中,使用Time.deltaTime*10作为插值的时间参数,脚本中则直接使用t作为时间参数。这里的Time.deltaTime表示两次Update函数调用之间的时间差。 因此,通过使用这些脚本,可以实现Unity材质颜色的渐效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity3D 实现3D物体材质颜色循环渐的三种方法](https://blog.csdn.net/qq_37712328/article/details/100697710)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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