C++的内存分布
- 一个程序运行起来,操作系统会给每个进程分配一个 4G 的程序地址空间,当然这都是虚拟地址空间,因为如果一个进程分 4G 的内存,那么就算有再多的内存也不够分。这些虚拟地址空间中的内存分段都是什么意思呢?
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况:
1. 栈区
- 由编译器自动分配释放,像局部变量(函数内部声明的所有变量),函数参数、函数返回值,都是在栈区。
- 会随着作用域退出而释放空间。
2. 堆区
- 由程序员自己分配并释放的区域(动态分配的内存)。
- 举例,像
malloc
(c),new
(c++)
3. 全局数据区(静态区)
- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的。
- 数据段:初始化的全局变量和静态变量在一块区域。
- bss段:未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束释放。
4. 常量区(文字常量区)
- 存放常量字符串,程序结束后由系统释放。
5. 代码区
- 存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码。
6. 内存映射段:
- 里面存放 动态库 / 静态库,以及文件映射,匿名映射等等一切有依赖性的东西都在这段区域
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (long)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (long)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (long)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (long)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (long)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (long)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (long)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (long)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (long)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (long)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (long)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (long)&c_l_b << endl;
return 0;
}