C++ 四区介绍
C++程序执行时,将内存大致分为四个区域,不同的区域存放不同类型的数据,赋予不同的生命周期,使编程的灵活性大大提高。
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
全局区:存放全局变量和静态变量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值以及局部变量
堆区:由程序员进行分配和释放,若程序员不进行释放,程序结束时由操作系统进行回收
程序在编译后,生成exe可执行程序,在程序运行之前分为两个区域(exe双击之前)
代码区:
存放CPU执行的机器指令(就是你自己的代码,二进制转成0101的指令)
代码区是共享的,对于频繁被执行的程序,在内存中有一份即可
代码区是只读的,为了防止程序意外的修改了指令。(举个例子,为了防止你背包里的S级装备被修改成了普通装备,造成损失,所以权限只能是只读)
全局区:
全局变量与静态变量都存放在这里
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量都保存再此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统进行释放
从代码角度深层次分析各种类型的变量在内存中的地址分布,依次创建局部变量、全局变量、静态变量和常量。其中常量有分为const修饰的局部常量和全局常量和字符串常量。
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//全局变量:
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局的常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区 :存放全局变量 静态变量 常量
//普通局部变量 (函数体内定义的变量)
int a = 10;
int b = 10;
//创建静态变量 static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "局部变量a的地址: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量a的地址: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量b的地址: " << (int)&g_b << endl;
cout << "静态变量s_a的地址: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址: " << (int)&s_b << endl;
//常量:分为字符串常量和const修饰的变量
cout << "字符串常量的地址: " << (int)&"hello world!" << endl;
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址: " << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量l_g_a的地址: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量l_g_b的地址: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行打印输出可得结果如下图
局部变量不在全局区,其中常量需要注意,const修饰的局部变量不在全局区
在程序运行之后,划分出栈区,堆区
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(包括形参),局部变量等。在编程时不要返回栈区数据的地址,因为栈区开辟的数据由编译器进行管理、释放。
代码案例:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int * func()
{
int a =10; //局部变量(存放栈区,函数执行完毕,自动释放)
return &a; //返回局部变量地址
}
int main()
{
//利用指针接收函数返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
此出内存以及被释放了,第二次调用以及无法操作这快内存的数据了。
堆区:
由程序员进行管理和释放。C++中使用new在堆区开辟内存
代码案例:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int * func()
{
//将数据开辟到堆区
//在堆区开辟一块内存,将地址的编号返回去,用一个指针p接收这个地址编号!
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//利用指针接收函数返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:指针本质上是局部变量!位于栈区,但是指针保存的数据是位于堆区的!看图就懂了
当我们想要释放我们开辟的堆区数据,使用delete。 delete p 即可释放。