Xlua开发笔记:计时器

前言

最近在学习使用xlua框架,记录下开发过程中遇到的问题以及总结。
以下是xlua的配置:

1、Xlua下载地址
2、Xlua环境配置参考:https://blog.csdn.net/weixin_41292602/article/details/82788399

Xlua实现计时器

-- 计时器对象
local xluaTimer
-- 是否存在计时器
local isTimerExist = false
-- 记录上次执行操作的时间
local lastTime = CS.UnityEngine.Time.time
-- 计时器间隔
local interval = 1.0

-- 创建计时器
function createXluaTimer()
	isTimerExist = true
	if xluaTimer = nil then
		xluaTimer = GameObject("xluaTimer")
    	xluaTimer = CS.UnityEngine.Object.Instantiate(xluaTimer)
	    local timerBehaviour = xluaTimer:AddComponent(typeof(CS.xxx(自命名namespace).LuaBehavior))
	   	timerBehaviour:Init('xl')
	end
end

-- 停止计时
function cancelXluaTimer()
	if not isTimerExist then
        return
    end
    isTimerExist = false
end

function xlUpdate()
    if unityEngine.Time.time - lastGcdTime > interval and isTimerExist then
       lastGcdTime = CS.UnityEngine.Time.time
       -- 定时执行的方法
       excuteFunc()
    end
end

function excuteFunc()
	print('定时执行的方法')
end

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值