最近项目中需要在Android原生的应用中添加一些功能,时间紧,任务重,考虑再三,只有Android与Flutter混合才能按时完成。如上图所示,在Android页面中有些按钮需要在Android中跳转,而一些按钮则需跳转至Flutter页面,本文简单梳理一下混合开发流程。
1. 创建flutter module
在Android项目中点击New,然后New Module。然后在弹出的面板中选择Flutter Module,之后输入Flutter module的Project name,选择Flutter SDK所在的路径,选择Flutter module的文件位置,最后输入Flutter module的描述,然后Next,如下图所示
上诉基本信息填充完毕后,点击Next,在弹出的面板中输入Flutter module的包名,如下图所示
输入Package name后点击Finish后Flutter module就正式创建完毕。创建好的flutter module和新建的flutter项目在内容上基本没有差别。
2. 关联Flutter Module
一般来讲,当用户创建好Flutter module后,Android项目中会自动关联创建好的flutter module。是否关联可以在Android项目中settings.gradle中查看。
若开发中是导入flutter module,或想直接使用其他的flutter项目,可手动在settings.gradle中添加
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir,
'../flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))
其中’…/flutter_module/.android/include_flutter.groovy’是flutter module中include_flutter.groovy的文件路径,由于flutter module所在的位置不一定在Android项目中,只要这个路径写对,flutter module在电脑中任意位置都可以。
同时还需要在使用flutter module的Android module下的build.gradle中dependencies添加
implementation project(path: ':flutter')
3. Android中跳转Flutter页面
- FlutterActivity直接跳转
在跳转之前需要先在AndroidManifest.xml注册FlutterActivity。
<activity
android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/AppTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
</activity>
在需要跳转的时候,使用FlutterActivity.withNewEngine()进行跳转:
startActivity(FlutterActivity.withNewEngine()
.initialRoute("params")
.build(xxxxActivity.this));
其中initialRoute是Android跳转到flutter需要的参数,非必需。
在flutter接收参数如下
...
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String route = window.defaultRouteName;
...
}
window.defaultRouteName就是获取Android传递过来的参数,当Android端需要跳转多个flutter页面,通常这个用于路由分发,若需要的信息比较多的时候可以传递json字符串。注:window.defaultRouteName的导包为’dart:ui’,而不是’dart:html’。
- FlutterActivity间接跳转
所谓的间接跳转其实就是通过继承FlutterActivity来实现的
public class Hybrid extends FlutterActivity {
public final static String PARAMS = "params";
private String params;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
params = getIntent().getStringExtra(PARAMS);
}
@NonNull
@Override
public String getInitialRoute() {
return params == null ? super.getInitialRoute() : params;
}
public static void toFlutter(Context context, String params) {
Intent intent = new Intent(context, Hybrid.class);
intent.putExtra(PARAMS, params);
context.startActivity(intent);
}
}
在AndroidManifest.xm注册Hybrid后就可以通过
Hybrid.toFlutter(xxxxxActivity.this,"params");
进行跳转。
- 通过FlutterEngine和BasicMessageChannel进行跳转
为什么会有这种方式,是因为使用前两种方式跳转时会有短暂的空白,使用起来感觉非常不流畅,严重影响用户体验。这种跳转方式和上面的两种不同,边跳边发,适用于多种场景。这里也不一定非要使用BasicMessageChannel,也可使用MethodChannel或EventChannel,只是混合开发通常涉及到两端频繁通信,个人更加倾向使用BasicMessageChannel,不分主客,使用和通信更方便。
- FlutterEngine和BasicMessageChannel的初始化和使用
public class HyBridRouteAndMessageHandleCenter{
private static FlutterEngine flutterEngine;
private static BasicMessageChannel basicMessageChannel;
private static String channelName = "com.hybrid.basic.message.channel";
public static final String ENGINE_ID = "default_engine_id";
private static Context mContext;
private static BasicMessageChannel.Reply mReplay;
public static void init(Context context) {
mContext = context;
if (flutterEngine == null) {
flutterEngine = new FlutterEngine(context);
flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());
FlutterEngineCache.getInstance().put(ENGINE_ID, flutterEngine);
}
if (basicMessageChannel == null) {
if (flutterEngine != null) {
basicMessageChannel = new BasicMessageChannel<Object>(flutterEngine.getDartExecutor(), channelName, StandardMessageCodec.INSTANCE);
basicMessageChannel.setMessageHandler(new BasicMessageChannel.MessageHandler() {
@Override
public void onMessage(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Object message, @NonNull @NotNull BasicMessageChannel.Reply reply) {
mReplay = reply;
// 接收消息并处理
handleMessage(message, reply);
}
});
}
}
}
// 处理消息
private static void handleMessage(Object message, BasicMessageChannel.Reply reply) {
...
}
public static void toFlutter(Context context, Object params) {
sendMessage(params);
context.startActivity(FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(context));
}
public static void sendMessage(Object object) {
if (basicMessageChannel != null) {
basicMessageChannel.send(object, new BasicMessageChannel.Reply() {
@Override
public void reply(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Object reply) {
// 发送回调
...
}
});
}
}
public static void destroyEngine() {
if (flutterEngine != null) {
flutterEngine.destroy();
}
}
}
- 使用FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(context)使因为从缓存中取更快,更省,而且只需要创建一个flutterEngine即可。Android端其实是可以创建多个flutterEngine,只要ENGINE_ID不同,就不是同一个flutterEngine,但是在iOS中只能有一个flutterEngine,使用多个会无效闪退,为了节省资源,避免过多损耗,全局使用一个flutterEngine比较好。
- 关于Flutter向Android发送消息,比如flutter想拍照,拍完照后的图片路径需要传给flutter,照片的路径发送可以使用BasicMessageChannel.Reply回复,也可以使用sendMessage主动再发一次消息。个人认为接收消息并回复消息属于一次通信,所以倾向于使用BasicMessageChannel.Reply。若在Android端有多个页面需要向flutter回复结果,建议使用sendMessage。
- Flutter收发消息
static const BasicMessageChannel messageChannel = const BasicMessageChannel(
"com.hybrid.basic.message.channel", StandardMessageCodec());
static Future<dynamic> sendMessage(Object message) async{
dynamic result = await messageChannel.send(message);
print("**********$result");
return result;
}
...
messageChannel.setMessageHandler((message) async {
...
}
...
- sendMessage即flutter向Android端发送消息。比如拍照,拍完照后Android端通过BasicMessageChannel.Reply将图片路径reply.reply(imageUrl)给flutter,而flutter通过dynamic result = await messageChannel.send(message)接收回复的消息,其中result即为Android端返回imageUrl。
- messageChannel.setMessageHandler是Android主动向flutter发消息,flutter端的消息监听,通过解析message,可以知道Android需要flutter做什么,比如要跳转到什么页面,需要增删改什么数据等等。