Android随笔-线程池

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线程池-ThreadPoolExecutor

构造

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
  • corePoolSize,核心线程数。
  • maximumPoolSize,线程池最大线程数。
  • keepAliveTime,非核心线程闲置时存活时间。
  • unit,非核心线程闲置存活时间单位,有天、时、分、秒、微妙、纳秒、毫秒。
  • workQueue,等待队列,当任务大于核心线程数,且没有到达被丢弃的程度,任务会被加入任务队列中。
  • threadFactory,线程工厂,在工厂中创建线程。
  • defaultHandler,拒绝执行任务策略,比如工作队列已满,最大线程已满就会拒绝执行新任务。defaultHandler是RejectedExecutionHandler类型,拒绝策略有四种:
    1. CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭就会运行丢弃的任务,任务不会丢失,但是会影响性能。
    2. AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecution-Exception。
    3. DiscardPolicy:直接丢弃任务。
    4. DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务。

执行流程

  1. 未达核心数,直接启动一个线程。‘
  2. 超过核心数,加入队列等待执行。
  3. 队列已满,未达最大线程数,启动非核心线程。
  4. 队列已满,已达最大线程数,拒绝执行。

作用

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来性能开销。
  2. 有效控制线程池的最大并发数,避免大量线程之间因为抢占系统资源而导致阻塞现象。
  3. 可以对线程进行一些管理,可以执行定时任务,以及指定间隔时间的循环任务等。

分类

FixedThreadPool

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());
    }
  • 线程数量固定。
  • 线程空闲时,线程不会被回收,除非线程池关闭。
  • 只有核心线程,没有超时限制,任务队列没有大小限制(最大Integer.MAX_VALUE)。

CachedThreadPool

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());
    }
  • 线程数量不固定。
  • 只有非核心线程,最大为Integer.MAX_VALUE。
  • 超时为60s。
  • 任务队列为空集合。
  • 适合大量的耗时较少的任务。
  • 线程池闲置时,所有线程都会因为超时而停止,实际上此时没有任何线程,不占用任何资源。

ScheduledThreadPool

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, 2147483647, 10L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue());
    }

  • 核心固定,非核心没有限制,非核心只要空闲就会立即被回收。
  • 适合执行定时任务,或固定周期的重复任务。

SingleThreadPool

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()));
    }
  • 只有一个核心线程,所有任务按顺序执行。
  • 不需要处理线程同步问题
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