效果是这样的
代码是这样的
引入
npm install vue-particles --save-dev
// 引入粒子背景的js
import VueParticles from 'vue-particles'
Vue.use(VueParticles)
写入界面
<vue-particles color="#e5e5e5"></vue-particles>
全部属性
color: String类型。默认'#dedede'。粒子颜色。
particleOpacity: Number类型。默认0.7。粒子透明度。
particlesNumber: Number类型。默认80。粒子数量。
shapeType: String类型。默认'circle'。可用的粒子外观类型有:"circle","edge","triangle", "polygon","star"。
particleSize: Number类型。默认80。单个粒子大小。
linesColor: String类型。默认'#dedede'。线条颜色。
linesWidth: Number类型。默认1。线条宽度。
lineLinked: 布尔类型。默认true。连接线是否可用。
lineOpacity: Number类型。默认0.4。线条透明度。
linesDistance: Number类型。默认150。线条距离。
moveSpeed: Number类型。默认3。粒子运动速度。
hoverEffect: 布尔类型。默认true。是否有hover特效。
hoverMode: String类型。默认true。可用的hover模式有: "grab", "repulse", "bubble"。
clickEffect: 布尔类型。默认true。是否有click特效。
clickMode: String类型。默认true。可用的click模式有: "push", "remove", "repulse", "bubble"。
上原理分析图
实际js库地址
https://github.com/VincentGarreau/particles.js
我们分析一下这个效果:
主要包括生成点,点连接点,点移动,鼠标悬停点击触动点
生成点
nb表示节点总数量
for(var i = 0; i < nb; i++){
//放入数组中
pJS.particles.array.push(
new pJS.fn.particle(
pJS.particles.color,
pJS.particles.opacity.value,
{
'x': pos ? pos.pos_x : Math.random() * pJS.canvas.w,
'y': pos ? pos.pos_y : Math.random() * pJS.canvas.h
}
)
)
点连接点(线)
pJS.fn.interact.linkParticles = function(p1, p2){
//获取两点的直线距离
var dx = p1.x - p2.x,
dy = p1.y - p2.y,
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
//小于设定的最远两点(默认是100)
if(dist <= pJS.particles.line_linked.distance){
var opacity_line = pJS.particles.line_linked.opacity - (dist / (1/pJS.particles.line_linked.opacity)) / pJS.particles.line_linked.distance;
if(opacity_line > 0){
//构建线的样式
var color_line = pJS.particles.line_linked.color_rgb_line;
pJS.canvas.ctx.strokeStyle = 'rgba('+color_line.r+','+color_line.g+','+color_line.b+','+opacity_line+')';
pJS.canvas.ctx.lineWidth = pJS.particles.line_linked.width;
//pJS.canvas.ctx.lineCap = 'round'; /* performance issue */
//通过canvas画线
pJS.canvas.ctx.beginPath();
pJS.canvas.ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
pJS.canvas.ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
pJS.canvas.ctx.stroke();
pJS.canvas.ctx.closePath();
}
}
};
点移动
if(pJS.particles.move.enable){
//按照速度计算上下一个点位置,
var ms = pJS.particles.move.speed/2;
p.x += p.vx * ms;
p.y += p.vy * ms;
}
鼠标悬停点击触动点(补充上一点 p.vx和p.vy)
//其中的一种计算出点方法(远离鼠标)
pJS.fn.modes.grabParticle = function(p){
if(pJS.interactivity.events.onhover.enable && pJS.interactivity.status == 'mousemove'){
//这里获取了当前鼠标的位置
var dx_mouse = p.x - pJS.interactivity.mouse.pos_x,
dy_mouse = p.y - pJS.interactivity.mouse.pos_y,
dist_mouse = Math.sqrt(dx_mouse*dx_mouse + dy_mouse*dy_mouse);
if(dist_mouse <= pJS.interactivity.modes.grab.distance){
var opacity_line = pJS.interactivity.modes.grab.line_linked.opacity - (dist_mouse / (1/pJS.interactivity.modes.grab.line_linked.opacity)) / pJS.interactivity.modes.grab.distance;
if(opacity_line > 0){
/* style */
var color_line = pJS.particles.line_linked.color_rgb_line;
pJS.canvas.ctx.strokeStyle = 'rgba('+color_line.r+','+color_line.g+','+color_line.b+','+opacity_line+')';
pJS.canvas.ctx.lineWidth = pJS.particles.line_linked.width;
//pJS.canvas.ctx.lineCap = 'round'; /* performance issue */
/* path */
pJS.canvas.ctx.beginPath();
pJS.canvas.ctx.moveTo(p.x, p.y);
pJS.canvas.ctx.lineTo(pJS.interactivity.mouse.pos_x, pJS.interactivity.mouse.pos_y);
pJS.canvas.ctx.stroke();
pJS.canvas.ctx.closePath();
}
}
}
};
完毕