Java设计模式 _行为型模式_策略模式

一、策略模式

1、策略模式
策略模式 (Strategy Pattern)是一种行为型模式。它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端。

2、实现思路
(1)、定义算法的规范类(如支付方法)
(2)、编写实现类(微信支付,支付宝支付,银行卡支付等)
(3)、编写策略管理类,一般就是使用支付的载体(内置支付方式的属性,设置支付方式的方法)

二、代码示例

1、示例场景
小额支付使用微信,大额支付自动使用支付宝(300元为大额限制)
2、代码示例

// 1、定义支付方式的规范
public interface Pay {
    void pay(String money);
}
// 2.1、编写实现类,实现微信支付
public class WechatPay implements Pay {
    @Override
    public void pay(String money) {
        System.out.println("使用微信支付"+money+"元");
    }
}
// 2.2、编写实现类,实现支付宝支付
public class AliPay implements Pay {
    @Override
    public void pay(String money) {
        System.out.println("使用支付宝支付"+money+"元");
    }
}
// 3、编写策略管理类,用于封装和执行支付方法
public class PayContext {
    Pay pay;

    public void setPay(Pay pay) {
        this.pay = pay;
    }

    public void pay(String money) {
        this.pay.pay(money);
    }
}
// 4、测试
public class Ztest {
    public static void main(String[] args) {
        payTest("50");
        payTest("500");
    }

    private static void payTest(String money) {
        PayContext context = new PayContext();
        if (Integer.parseInt(money) < 300) {
            context.setPay(new WechatPay());
        } else {
            context.setPay(new AliPay());
        }
        context.pay(money);
    }
}

在这里插入图片描述

总结:
策略模式,常用于一种操作有多种实现的情况,就比如案例的支付,实现付款可以是微信,支付宝等多种方式,可以根据具体的情况去选择其中的一种进行实际操作。在代码实现上,每一个实现类都要有统一的规范,即实现相同的接口;之后内置到管理类中,管理类可根据情况去设置不同的实现方法,进而实现了策略的切换和管理。

学海无涯苦作舟!!!

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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