Java设计模式 _行为型模式_模板模式

一、模板模式

1、模板模式
模板模式(Template Pattern)是一种行为型模式。 通过一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

2、实现思路
(1)、定义抽象类的行为和模板方法。(游戏的初始化,开始,结束是行为,模板方法是先初始化,之后开始,最后结束的完整流程)
(2)、编写实现类,实现各自的规范。(不同初始化方法和开始结束方法)
(3)、编写管理类,用于切换不同模板。(加上切换策略,实际上实现类编写就是实现了模板模式)

二、代码示例

1、示例场景
一个游戏机,可以选择不同的游戏进行执行,每一种游戏都是需要先初始化,在开始,最后结束的三个步骤。
2、代码示例

// 1、定义统一行为和模板方法
public abstract class Game {
    public abstract void init();
    public abstract void start();
    public abstract void end();

    public void play() {
        init();
        start();
        end();
    }
}
// 2.1、编写足球游戏的实现类(遵循模板方法)
public class FootballGame extends Game {
    @Override
    public void init() {
        System.out.println("足球游戏初始化");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("足球游戏开始");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("足球游戏结束");
    }
}
// 2.2、编写俄罗斯方块游戏的实现类(遵循模板方法)
public class TetrisGame extends Game {
    @Override
    public void init() {
        System.out.println("俄罗斯方块游戏初始化");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("俄罗斯方块游戏开始");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("俄罗斯方块游戏结束");
    }
}
// 3、编写游戏机类,可以切换游戏
public class GameContext {
    Game game;

    public void setGame(Game game) {
        this.game = game;
    }

    public void play(){
        game.play();
    }
}
// 4、测试
public static void main(String[] args) {
        GameContext gameContext = new GameContext();
        gameContext.setGame(new TetrisGame());
        gameContext.play();
        gameContext.setGame(new FootballGame());
        gameContext.play();
    }

由上图可看到,当主题发布消息后,该主题对象的观察者集合中的每一个人都可以接收到消息。

总结:
模板模式,模板实际上就是统一的规范,每个需要使用模板的地方都要用相同的格式去处理。放在代码中,如玩游戏,不论玩哪一种游戏,逻辑上都应该是初始化,开始,结束的三个过程,所以在定义模板方法的时候就可以在抽象类中去定义,那么以后的每一个实现类就都需要遵循这种模板规范去执行程序。就好比微信提供了开放能力接口一样是一个道理。

学海无涯苦作舟!!!

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