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原创 Unity3D 2D角色根据鼠标方向改变动画
Unity3D 2D角色看向鼠标方向本篇文章是通过动画控制器 (Animator) 中的混合树 (Blend Tree) 来实现2D角色看向鼠标方向,希望能对您有帮助。还记得我曾经的毕设,是一款2D解谜游戏,游戏中的小人会根据鼠标位置看向不同的方向。那个时候我通过动画控制器 (Animator) 实现了这个功能,但这个方法给我造成了下图的困扰。。。看,如此之多的状态让状态机一片混乱!由于...
2019-10-21 14:32:45
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原创 Unity3D UGUI修改Layer层级让摄像机看不到UI
Unity3D UGUI修改Layer层级让摄像机看不到UI最近测试才发现,改变UI自身的Layer层是无法让摄像机屏蔽UI的,不过可以通过改变其 Canvas(画布)的Layer层来影响摄像机。...
2019-08-22 13:56:31
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原创 Unity3D Unet(Network)如何同步子物体Transform
Unity3D Unet(Network)如何同步子物体Transform相信大家都知道在 Unet 中可以用 NetworkTransform 组件来同步物体的 Transform 。不过, NetworkTransform 组件组件只能同步挂在此组件的物体的 Transform ,如果这个物体有子物体,那么这些子物体的 Transform 是不会被同步的。而 Unity 又不允许给这些子物体...
2019-08-13 13:26:47
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原创 Unity3D Unet(Network)如何区分每个玩家的摄像机
Unity3D Unet(Network)如何区分每个玩家的摄像机其实一般的思路是让每个玩家的摄像机只在本地运行互不干扰,不过如果你必须给每个玩家都生成出自己的摄像机的话,那这个方法一定简单实用。注意:写入代码后别忘了在Inspector视图放上摄像机物体。将摄像机物体作为玩家子物体并将其设置为关闭状态,在玩家脚本中写入以下代码:[SerializeField] GameObject my...
2019-08-13 11:50:09
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原创 Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer
Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer其实很简单啦,直接上代码~ NetworkIdentity parentIdentity; private void Start() { parentIdentity = transform.parent.GetComponent<NetworkIdentity&...
2019-08-13 11:17:30
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原创 Unity3D Unet(Network)如何将生成的物体变为子物体
Unity3D Unet(Network)如何将生成的物体变为子物体相信搜索这个问题的你已经发现了,在服务器上将生成的物体变为子物体是很简单的,就和平时的做法一样,但是在客户端上却无法正常转换。这是因为在服务器上Spawn出物体到客户端后,客户端的层级关系和服务器是不同的,所以我们需要通过同步 netId 来获取其父物体。首先,你需要在物体生成时指定其父物体的 netId: (这里我将代码...
2019-08-13 10:55:10
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原创 Unity3D 获取当前物体为第几个子物体
Unity3D 如何获取当前物体为第几个子物体快下班了,没想到今天能写两篇新发现。不多说,直接上代码了:print(transform.GetSiblingIndex());//显示当前物体为第几个子物体...
2019-07-23 17:28:36
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原创 Unity3D (新)SteamVR 2.0手柄输入与震动
Unity (新)SteamVR 2.0手柄输入与震动功能最近这两周比较忙,暂时没时间弄自己的项目了。OK,说说我最近的发现吧。公司要做一款VR射击游戏,本以为是个简单的任务,结果才知道SteamVR更新2.0后大变样了,所以费了些时间研究,在这里把研究成果分享一下。首先你要配置SteamVR手柄的输入事件,在 Window -> SteamVR Input 下配置即可,具体操作方法网...
2019-07-23 10:58:25
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空空如也
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