Coder_4的博客

没什么好说的,直接分手吧。

Unity3D Unet(Network)如何同步子物体Transform

Unity3D Unet(Network)如何同步子物体Transform 相信大家都知道在 Unet 中可以用 NetworkTransform 组件来同步物体的 Transform 。不过, NetworkTransform 组件组件只能同步挂在此组件的物体的 Transform ,如果这个物...

2019-08-13 13:26:47

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Unity3D Unet(Network)如何区分每个玩家的摄像机

Unity3D Unet(Network)如何区分每个玩家的摄像机 其实一般的思路是让每个玩家的摄像机只在本地运行互不干扰,不过如果你必须给每个玩家都生成出自己的摄像机的话,那这个方法一定简单实用。 注意:写入代码后别忘了在Inspector视图放上摄像机物体。 将摄像机物体作为玩家子物体并将其设...

2019-08-13 11:50:09

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Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer

Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer 其实很简单啦,直接上代码~ NetworkIdentity parentIdentity; private void Start() { parentIdentity ...

2019-08-13 11:17:30

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Unity3D Unet(Network)如何生成的将物体变为子物体

Unity3D Unet(Network)如何将生成的物体变为子物体 相信搜索这个问题的你已经发现了,在服务器上将生成的物体变为子物体是很简单的,就和平时的做法一样,但是在客户端上却无法正常转换。 这是因为在服务器上Spawn出物体到客户端后,客户端的层级关系和服务器是不同的,所以我们需要通过同步...

2019-08-13 10:55:10

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Unity3D 获取当前物体为第几个子物体

Unity3D 如何获取当前物体为第几个子物体 快下班了,没想到今天能写两篇新发现。 不多说,直接上代码了: print(transform.GetSiblingIndex());//显示当前物体为第几个子物体 ...

2019-07-23 17:28:36

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Unity3D (新)SteamVR 2.0手柄输入与震动

Unity (新)SteamVR 2.0手柄输入与震动功能 最近这两周比较忙,暂时没时间弄自己的项目了。OK,说说我最近的发现吧。 公司要做一款VR射击游戏,本以为是个简单的任务,结果才知道SteamVR更新2.0后大变样了,所以费了些时间研究,在这里把研究成果分享一下。 首先你要配置Ste...

2019-07-23 10:58:25

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Unity3D Unet(Network)如何限制玩家人数

Unity3D Network如何获取在线玩家数量 最近研究了一下Unity自带的Network组件,此组件可以方便快捷的实现一个简单的多人局域网,不过本人在获取在线人数的问题上卡住了。 网上看到有OnPlayerConnected(Network Player)这个方法,这个方法会在有玩家进...

2019-07-16 17:22:42

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