Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer
其实很简单啦,我们只要检测他们的父集是不是 isLocalPlayer 不就好啦。
直接上代码~
NetworkIdentity parentIdentity;
private void Start()
{
parentIdentity = transform.parent.GetComponent<NetworkIdentity>();
}
private void Update()
{
if (!parentIdentity.isLocalPlayer) return;
}