本文笔记基于「千古壹号」的GitHub项目:https://github.com/qianguyihao/web
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1.offsetWidth和offsetHigh
- 作用:获取元素节点的宽和高
- 打印结果为纯数字,offsetWidth=width+padding×2+border×2;offsetHeight=height+padding×2+border×2;
- 背景颜色的设置:内容+填充物(内边框);
- 表格边框颜色默认为黑色。
2. offsetTop和offsetLeft
- offsetLeft:距离父亲的padding-left的距离;
- offsetLeft优先级=行内样式style.left>父相子绝>系统默认;
- offsetLeft不可赋值,只可以出现在等式右边,style.left可以赋值,一般在等式左边;因此,一般用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值
3.offsetParent
- 作用:检测祖先盒子有无定位,若有返回最近的那个盒子,否则返回body
4.动画
4.1 简单动画
- 原理:盒子未来位置=当前位置+步长
- 思路:设置1个按钮和盒子,设置点击事件,事件内设置一个定时器,改变左侧位置,代码如下:
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
- parseInt(div.style.left):默认取整数部分,作用2:转化为10进制,parseInt(string, radix) string为字符串,radix为介于2-36之间的数。使用者告诉这个函数string(比如11)是radix(比如2)进制的。
4.2 匀速动画
- 原理与4.1节相同
- 思路:涉及一个封装的函数,输入盒子与目标距离,返回匀速动画效果。其中需要用到定时器设置
- 代码如下
function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);//清除定时器
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(f