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Unity技术篇
飞天狐狸007
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#之特性(Attribute)
参考:https://www.runoob.com/csharp/csharp-attribute.html特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。[Attribute原创 2021-03-01 16:52:18 · 398 阅读 · 0 评论 -
Unity之PlayerPrefs保存
为了安全保存,封装了一下,ok,直接上代码 using System;using System.Text;using UnityEngine;public class SaveController{ /// <summary> /// 转成base64编码 /// </summary> /// <param name="s...原创 2018-09-11 18:02:05 · 1751 阅读 · 0 评论 -
Hololens安装教程
Hololens安装教程Hololens环境配置一直是个麻烦事,为了方便大家,我这里总结一些个人的安装经验。废话少说,直接进入主题。首先保证系统是win10系统。安装 Unity 2018.1.6f1 或以上,然后安装Visual Studio Enterprise 2017(注意:最好选Enterprise,即企业版,社区版好像也可以,据说功能不太全)安装UWP和WindowsSD...原创 2018-11-27 14:28:08 · 1366 阅读 · 3 评论