C++static关键字变量的存储位置

C++的static有两种:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中作用。
一、面向过程设计中的static
1.静态全局变量
在全局变量前,加static,该变量被定义为一个静态全局变量
特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化)
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外不可见
    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面要提到的静态局部变量。

一个完整程序的内存分布如下:
代码区 全局数据区 堆区 栈区

一般程序由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。
自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。
全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  • 静态全局变量不能被其他文件使用
  • 其他文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突

2.静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

  • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0

  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3.静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

参考自:https://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2012/11/12/2765822.html

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