详见:https://blog.csdn.net/chenyijun/article/details/81938287
static的使用主要为两部分:不涉及类的static和涉及类的static
一、C/C++的内存分布
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
2.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区
同一进程间的线程共享的资源:
- 文件等公共资源。
- 代码区
- 全局变量。全局变量与某个函数无关,与线程无关,是共享的。
- 静态变量。由于其存放位置位于常量段中的.bss段和.data段,所以是共享的bss段为未初始化的全局变量和静态变量的内存区域,data段为已经初始化的全局变量和静态变量的内存区域。
- 堆。堆是进程开辟的内存空间,因此共享的。
独占的资源:
- 栈 存放局部变量
- 寄存器 将线程从一个切换到另一个时,必须将当前线程的寄存器状态保存。以便当前线程再被切换回来的时候可以被恢复。
二、不涉及类的static的使用
不涉及类的static的使用在C语言中就已经在使用了,在C++中同样可以使用。
主要又分为三种用途,从作用域和生存期两个方面进行分析:
1.静态局部变量:
在函数内部修饰局部变量,变量的生存期到程序结束。
作用域:函数体内部, 生存期:整个程序运行期间
静态局部变量的特点(括号内是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
2.静态全局变量:
定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
作用域:该文件内部, 生存期:整个程序运行期间
//static_test.cpp
int b = 1007;
//test_C++.cpp
extern int b;
int main()
{
cout << b << endl;
std::cout << "Hello World!\n";
}
在不 #include "static_test.cpp"的情况下,可以通过extern 来获取全局变量,但是不能通过extern 获取static变量。
这里若是对b声明为static那么就不可以使用。
静态全局变量的特点:
静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);
3.静态函数:
其它文件中的可以定义相同的名字的函数,不会发生冲突
作用域:该文件内部, 生存期:整个程序运行期间
可以使用exter来获取其他文件中的函数。
静态函数的特点:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
三、涉及类的static的使用
涉及类的static的使用是在C++中额外增加的。
1.静态数据成员:
用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。
2、静态成员函数:
用于修饰 class 的成员函数。静态函数属于类的,不属于某一个具体的对象。访问方式,可以通过对像调用,也可以用类名::函数名进行访问。
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
public:
CRectangle(int w, int h)
{
this->m_nWidth = w;
this->m_nHeght = h;
m_sSum += (this->m_nWidth * this->m_nHeght);
m_nSum += (this->m_nWidth * this->m_nHeght);
}
void GetSum()
{
cout << "m_sSum = " << m_sSum << endl;
cout << "m_nSum = " << m_nSum << endl;
}
static void StaticGetSum()
{
cout << "m_sSum = " << m_sSum << endl;
//cout << "m_nSum = " << m_nSum << endl;//error: invalid use of member 'm_nSum' in static member function
}
private:
int m_nWidth;
int m_nHeght;
int m_nSum;
static int m_sSum;
};
int CRectangle::m_sSum = 0;//初始化
int main()
{
cout << "sizeof(CRectangle) = " << sizeof(CRectangle) << endl;
CRectangle *rect1 = new CRectangle(3, 4);
rect1->GetSum();
rect1->StaticGetSum();
cout << "sizeof(rect1) = " << sizeof(*rect1) << endl;
CRectangle *rect2 = new CRectangle(6, 9);
rect2->GetSum();
rect2->StaticGetSum();//通过对像访问
cout << "sizeof(rect2) = " << sizeof(*rect2) << endl;
//CRectangle::GetSum();//error: call to non-static member function without an object argument
CRectangle::StaticGetSum();//通过类名访问
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员初始化时要分配空间,所以不能在类声明中初始化。
也就是说,你每new一个CRectangle,并不会为static int s_sSum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少CRectangle的实例,因为它只与类CRectangle挂钩,而跟你每一个CRectangle的对象没关系。
静态成员函数的特点
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)