结构体详解(C语言vs2013示例)

结构的基础知识

结构式一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型变量。


结构的声明

一般声明:

struct tag { 
    member-list
    member-list 
    member-list  
    ...
} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。

下面是声明学生结构的方式:

	struct Stu{
		char name[20];
		int age;
		char sex[5];
		char id[20];
	};

特殊声明:

在声明结构的时候,可以不完全的声明。在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。

以下为实例:

struct {
		int a;
		char b;
		float c;
	}x;
	struct {
		int a;
		char b;
		float c;
	}a[20],*p;

比如:上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么问题来了?

在上面代码的基础上,下面代码合法吗?

p = &x;

在这里插入图片描述
在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,是非法的。


结构体的自引用

struct Node{
		int data;
		struct Node next;
	};

在这里插入图片描述我们来计算一下sizeof(struct Node),可以发现会一直递归下去。

正确的方式:

struct Node{
	int data;
	struct Node* next;
};


结构体变量的定义和初始化

代码示例1:

struct Test{
		int a;
		int b;
	}t1;             //声明类型的同时定义变量t1
	struct Test t2; //定义结构体变量t2
	struct Test t3 = { 1, 2 };//初始化

代码示例2:

struct Stu{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s = ("zhangsan", 18);//结构体初始化

代码示例3:

struct Node{
		int data;
		struct Test t;
		struct Node* next;
	}n1 = { 10, {1,2} , NULL };//结构体嵌套初始化
	struct Node n2 = { 15, { 3, 4 }, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

在掌握结构体的一些基本用法后,我们来看看如何计算结构体大小。
如何计算,首先我们要掌握结构体对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8。
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

代码示例1:

#include <stdio.h>
int main()
{
	struct s1{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%d", sizeof(struct s1));
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码示例2:

#include <stdio.h>
int main()
{
	struct s2{
		char c1;
		char c2;
		int i;
	};
	printf("%d", sizeof(struct s2));
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
代码示例3:

#include <stdio.h>
int main()
{
	struct s3{
		double d;
		char c;
		int i;
	};
	printf("%d", sizeof(struct s3));
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
代码示例4:

#include <stdio.h>
int main()
{
	struct test{
		char one;
		short two;
		double three;
		float four;
		double five;
		short six;
		char seven;
		
	};
	printf("%d", sizeof(struct test));
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述如果嵌套结构体(结构体中包含其他结构体成员),该结构体成员要对齐到自身的最大对齐数的整数倍处: (不是按照自身的sizeof算的对齐数)。

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都说:

1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

所以在设计结构体的时候,要让占用空间小的成员尽量集中在一起 ,才能满足对齐且占用少的空间。

代码示例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	struct s1 {
		char a;
		int b;
		char c;

	};
	struct s2 {
		char a;
		char c;
		int b;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	system("pause");
	return 0;
}

S1和S2类型的成员一模一样,但是s2所占空间小。


修改默认对齐数

使用#pragma pack(),可以修改默认对齐数。

比如我们将默认对齐数改为1。
示例:

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
struct s1 {
	char a;
	int b;
	char c;

};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	system("pause");
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述
还可以使用#pragma pack()取消设置的默认对齐数,还原为默认。
示例:

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
struct s1 {
	char a;
	int b;
	char c;

};
#pragma pack()
struct s2 {
	char a;
	int b;
	char c;

};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	system("pause");
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

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