结构的基础知识
结构式一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型变量。
结构的声明
一般声明:
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。
下面是声明学生结构的方式:
struct Stu{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
特殊声明:
在声明结构的时候,可以不完全的声明。在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。
以下为实例:
struct {
int a;
char b;
float c;
}x;
struct {
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
比如:上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么问题来了?
在上面代码的基础上,下面代码合法吗?
p = &x;
在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,是非法的。
结构体的自引用
struct Node{
int data;
struct Node next;
};
我们来计算一下sizeof(struct Node),可以发现会一直递归下去。
正确的方式:
struct Node{
int data;
struct Node* next;
};
结构体变量的定义和初始化
代码示例1:
struct Test{
int a;
int b;
}t1; //声明类型的同时定义变量t1
struct Test t2; //定义结构体变量t2
struct Test t3 = { 1, 2 };//初始化
代码示例2:
struct Stu{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s = ("zhangsan", 18);//结构体初始化
代码示例3:
struct Node{
int data;
struct Test t;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {1,2} , NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 15, { 3, 4 }, NULL };//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
在掌握结构体的一些基本用法后,我们来看看如何计算结构体大小。
如何计算,首先我们要掌握结构体对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8。
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
代码示例1:
#include <stdio.h>
int main()
{
struct s1{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d", sizeof(struct s1));
system("pause");
return 0;
}
代码示例2:
#include <stdio.h>
int main()
{
struct s2{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d", sizeof(struct s2));
system("pause");
return 0;
}
代码示例3:
#include <stdio.h>
int main()
{
struct s3{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d", sizeof(struct s3));
system("pause");
return 0;
}
代码示例4:
#include <stdio.h>
int main()
{
struct test{
char one;
short two;
double three;
float four;
double five;
short six;
char seven;
};
printf("%d", sizeof(struct test));
system("pause");
return 0;
}
如果嵌套结构体(结构体中包含其他结构体成员),该结构体成员要对齐到自身的最大对齐数的整数倍处: (不是按照自身的sizeof算的对齐数)。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都说:
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以在设计结构体的时候,要让占用空间小的成员尽量集中在一起 ,才能满足对齐且占用少的空间。
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
struct s1 {
char a;
int b;
char c;
};
struct s2 {
char a;
char c;
int b;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
system("pause");
return 0;
}
S1和S2类型的成员一模一样,但是s2所占空间小。
修改默认对齐数
使用#pragma pack()
,可以修改默认对齐数。
比如我们将默认对齐数改为1。
示例:
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
struct s1 {
char a;
int b;
char c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
system("pause");
return 0;
}
结果:
还可以使用#pragma pack()
取消设置的默认对齐数,还原为默认。
示例:
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
struct s1 {
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack()
struct s2 {
char a;
int b;
char c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
system("pause");
return 0;
}
结果: