本小游戏需要创建三个文件,分别是头文件game.h和源文件game.c、test.c
游戏菜单的创建,框架的构建
和猜数字游戏一样,为了让玩家可以在再开一把和退出中进行选择,我们用一个do while的结构,再用switch分支,就可以完成框架的构建
//test.c
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");//三子棋游戏的全部逻辑封装为一个函数后就可把该行替换
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戏主体部分
棋盘的初始化和打印
//game.c
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘函数
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//把第一行棋盘分成空格 字符 空格 竖杠 空格 字符 空格 竖杠 空格 字符 空格
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
//把第二行棋盘分成---竖杠---竖杠---
//并且由于最后一行无需打印,我们设置了i<row-1的条件判断
}
}
上面的棋盘打印函数存在缺陷,比如若对ROW和COL进行修改,就会出现问题(5*5的棋盘打印效果如图)
不难发现,出现这种情况是因为列的打印被我们固定好了。
如何解决这个问题呢,我们可以看看下面这段改良版。
//game.c
//由于只能3*3,所以推出了改良版的打印函数
//改良版
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//对这部分进行拆分
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一行无需打印竖杠,所以设置条件少打印一个|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//行与行之间的分隔也要少打一次
{
//printf("---|---|---\n");//进行拆分
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//少打印一个|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//记得换行
}
}
}
玩家下棋
//game.c
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)//尚未知道停下的条件
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家不知道数组元素编号规则
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//看看这个位置有没有被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//直到成功下了棋以后,才跳出该循环
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
电脑下棋
电脑随机下棋,逻辑比较简单,这里用一个随机数生成加上判断该位置是否为空即可,落棋成功后再跳出循环,否则不断生成随机数并再次判断。
//game.c
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//电脑成功找到一个空位置并下棋以后跳出循环
}
}
}
//test.c
//在main函数的首行
srand((unsigned int)time(NULL));
//test.c
void game()
{
char board[ROW][COL];//创建棋盘
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘的函数,将其有几行几列都传过去
printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//当某一方赢了或者平局 就停止
{
player_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);//下一次棋就显示一次
//这里缺少了输赢的判断,若玩家下了这一步以后赢了,这个循环就可以停止了
computer_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);//电脑下棋以后也要显示一次
//这里缺少了输赢的判断,若电脑下了这一步以后赢了,这个循环就可以停止了
}
}
判断输赢
这段代码还存在一定缺陷,同未改良的棋盘打印函数一样,行与列过于固定,如果对棋盘大小进行修改会出现bug,后期本人会进行改良
//test.c
void game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL];//创建棋盘
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘的函数,将其有几行几列都传过去
printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//当某一方赢了或者平局 就停止
{
player_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;//只要不是C,统统跳出循环
}
computer_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;//只要不是C,统统跳出循环
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
//判断输赢,判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?平局了?游戏继续?
//电脑赢了-返回#
//玩家赢了-返回*
//平局了-返回Q
//继续-返回C
//game.c
//判断输赢
//有缺陷,三行三列已经固定死了
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//一行一行地判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
//棋盘满了
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//否则继续
//没有人赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
//game.c
//is_full这个函数只是为了支持is_win,只是在is_win的内部使用
//那我们就没有必要在game.h中声明
//判断棋盘有没有满
//在输赢判断函数里会被使用
//这块代码要写在is_win上面
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//只要有一个位置是空下来的,就说明没有满,返回0
}
}
return 1;
}
三子棋代码一览
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//在头文件中声明函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//由于只能3*3,所以推出了打印改良版
//改良版
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//少打印一个|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//行与行之间的分隔也要少打一次
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//少打印一个|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//记得换行
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家不知道数组元素编号规则
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//直到成功下了棋以后,才跳出该循环
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//电脑成功找到一个空位置并下棋以后跳出循环
}
}
}
//is_full这个函数只是为了支持is_win,只是在is_win的内部使用
//那我们就没有必要在game.h中声明
//判断棋盘有没有满
//在输赢判断函数里会被使用
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//只要有一个位置是空下来的,就说明没有满,返回0
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//有缺陷,三行三列已经固定死了
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//一行一行地判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
//棋盘满了
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//否则继续
//没有人赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL];//创建棋盘
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘的函数,将其有几行几列都传过去
printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//当某一方赢了或者平局 就停止
{
player_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;//只要不是C,统统跳出循环
}
computer_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;//只要不是C,统统跳出循环
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
//判断输赢,判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?平局了?游戏继续?
//电脑赢了-#
//玩家赢了-*
//平局了-Q
//继续-C
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}