Unity
文章平均质量分 57
Unity相关
何不兜头给他一拳
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
ECS+Job实例总结
环境: Unity2022.3.5f + com.unity.entities 1.0.14 + URPentities 不支持Builtin管线 需要切换URP or HDRP 否则表现上Game视图中不会显示Subscene中物体在空工程导入entities包后 Collections中存在多项Native数据类型报错 重启工程后解决实例工程采用Subscene方式 借助Subscene以及实现的相应组件的Baker将组件与实体进行绑定。原创 2023-09-09 12:00:34 · 350 阅读 · 7 评论 -
Unity提供的屏幕空间转UI坐标方法
Unity提供的屏幕空间转UI坐标方法原创 2022-06-11 10:46:16 · 1357 阅读 · 0 评论 -
EzChart 插件使用整理
Unity数据图表插件EzChart原创 2022-11-07 16:30:16 · 1127 阅读 · 0 评论 -
使用了RectMask2D的列表使其子项加入的粒子物体受父物体的遮罩影响
使用了RectMask2D的列表使其子项加入的粒子物体受父物体的遮罩影响核心:使用 Sprite Mask 组件 为特效层做遮罩处理Sprite Mask设置为列表Go新建子物体添加Sprite Mask组件设置Sprite Mask 的Sprite并取列表RectMask2D的 rectTransform将新建物体设置为相应大小且位置同步写了一个同步脚本来设置 可以在创建时加入Sprite Mask后挂载使用根据mask的四个Corner坐标 来计算位置宽高以及scale 之后作为子物体移原创 2022-03-24 10:45:34 · 4158 阅读 · 0 评论