建造者模式(Builder Pattern)
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
意图:
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:
将变与不变分离开。
关键代码:
建造者(Builder):创建和提供实例,指挥者(Director):控制产品的构建过程和组装产品。
优点:
1、易于解耦 将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
2、易于精确控制对象的创建 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰 3、易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点:
1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
模式原理
UML类图 & 组成
模式讲解:
1. 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
2. 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
3. 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
4. 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
5. 最终构建成具体产品(Product)。
实例讲解
接下来我用一个实例来对建造者模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况
- 背景:小成希望去电脑城买一台组装的台式主机
- 过程:
- 电脑城老板(Diretor)和小成(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
- 了解需求后,电脑城老板将小成需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板blabla)
- 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
- 将组件组装起来成小成需要的电脑(Product)
b. 使用步骤
步骤1: 定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
public abstract class Builder {
//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildCPU();
//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildMainboard();
//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildHD();
//返回产品的方法:获得组装好的电脑
public abstract Computer GetComputer();
}
步骤2: 电脑城老板委派任务给装机人员(Director)
public class Director{
//指挥装机人员组装电脑
public void Construct(Builder builder){
builder. BuildCPU();
builder.BuildMainboard();
builder. BuildHD();
}
}
步骤3: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
//装机人员1
public class ConcreteBuilder extend Builder{
//创建产品实例
Computer computer = new Computer();
//组装产品
@Override
public void BuildCPU(){
computer.Add("组装CPU")
}
@Override
public void BuildMainboard(){
computer.Add("组装主板")
}
@Override
public void BuildHD(){
computer.Add("组装主板")
}
//返回组装成功的电脑
@Override
public Computer GetComputer(){
return computer
}
}
步骤4: 定义具体产品类(Product):电脑
public class Computer{
//电脑组件的集合
private List<String> parts = new ArrayList<String>();
//用于将组件组装到电脑里
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void Show(){
for (int i = 0;i<parts.size();i++){
System.out.println(“组件”+parts.get(i)+“装好了”);
}
System.out.println(“电脑组装完成,请验收”);
}
}
步骤5: 客户端调用-小成到电脑城找老板买电脑
public class Builder Pattern{
public static void main(String[] args){
//逛了很久终于发现一家合适的电脑店
//找到该店的老板和装机人员
Director director = new Director();
Builder builder = new ConcreteBuilder();
//沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
director.Construct(builder);
//装完后,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer = builder.GetComputer();
//组装人员展示电脑给小成看
computer.Show();
}
}
结果输出
组件CUP装好了
组件主板装好了
组件硬盘装好了
电脑组装完成,请验收