1、<cstdlib>
cstdlib是C++里面的一个常用函数库, 等价于C中的<stdlib.h>
下面看cstdlib(即:stdlib.h)中常用到的函数:
rand函数:用于产生随机数
srand函数:用于初始化随机数种子
system函数:用于DOS系统功能调用
exit函数:用于退出程序
qsort函数:快速排序
itoa、atoi、atof等一系列转换函数
malloc函数:(也可以用头文件malloc.h)动态分配内存
2、<stream><iostream> <sstream>
C++有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符:
插入器(<<):向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,cout<<"Write Stdout"<<'/n';就表示把字符串"Write Stdout"和换行字符('/n')输出到标准输出流。
析取器(>>):从流中输入数据。比如说系统有一个默认的标准输入流(cin),一般情况下就是指的键盘,所以,cin>>x;就表示从标准输入流中读取一个指定类型(即变量x的类型)的数据标准库定义了 4 个 IO 对象。处理输入时使用命名为 cin(读作 see-in)的 istream 类型对象。这个对象也称为标准输入。处理输出时使用命名为 cout(读作 see-out)的 ostream 类型对象,这个对象也称为标准输出。标准库还定义了另外两个 ostream 对象,分别命名为 cerr 和 clog(分别读作“see-err”和“see-log”)。cerr 对象又叫作标准错误,通常用来输出警告和错误信息给程序的使用者。而 clog 对象用于产生程序执行的一般信息。
C++程序把输入和输出看作字符流,输入时,程序从输入流中提取字节,输出时,程序把字节插入到输出流中。对于输入输出流既可以来自标准输入输出设备,也可以来自文件,甚至可以来自String对象,三者分别属于iostream family、fstream family、sstream family。
对于iostream类,就是我们通常所说的标准流,它把程序跟标准I/O连接在一起,输入来自键盘,输出送往监视器。对于fstream类,它把程序跟文件关联起来,输入来自文件,输出到文件。
对于sstream类,它是提供程序和string对象之间的I/O,可通过ostringstream sout和istringstream sin来声明两个对象,分别对应输出流和输入流,这给编程带来极大的方便,例如可以从文本文件中读取一批数字字符到string对象中,再把string对象作为程序的输入流,既可把从文件中读取来的数字字符单个进行读取,从而进行处理。
3、<unistd.h>
unistd.h 是 C 和 C++ 程序设计语言中提供对 POSIX 操作系统 API 的访问功能的头文件的名称。该头文件由 POSIX.1 标准(单一UNIX规范的基础)提出,故所有遵循该标准的操作系统和编译器均应提供该头文件(如 Unix 的所有官方版本,包括 Mac OS X、Linux 等)。,unistd.h 中所定义的接口通常都是大量针对系统调用的封装(英语:wrapper functions),如 fork、pipe 以及各种 I/O 原语(read、write、close 等等)。
4、using namespace std
namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace 来定义。命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择: