JavaSE进阶4之多态

面向对象三大特征之三:多态

多态的概述,多态的形式

  1. 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征
    多态的常见形式
父类类型 对象名称=new 子类构造器
接口 对象名称=new 实现类构造器

多态中成员访问特点

  1. 方法调用:编译看左边,运行看右边
  2. 变量调用:编译看左边,运行也看左边

多态的前提

  • 有继承/实现关系,有父类引用指向子类对象,有方法重写
public abstract class Animal {
    public String name="Animal";
    public abstract void run();

}
public class Dog extends Animal{
    public String name="Dog";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗跑的贼快~");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    public String name="Cat";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("猫跑的贼快");
    }
}
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal d=new Dog();
        d.run();
        System.out.println("d.name:"+d.name);
        Animal c=new Cat();
        c.run();
        System.out.println("c.name:"+c.name);

    }
}

请添加图片描述

多态的好处

  1. 在多态的形式下,右边对象可以实现解耦合,便于拓展和维护
    Animal a= new Dog();
    a.run(); //后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改
  2. 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利

多态下会产生一个问题

  • 多态下不能使用子类的独有功能
public class Person {
    public void eat(){
        System.out.println("人可以吃~");
    }
}
public class Girl extends Person{
    public void eat(){
        System.out.println("女人可以吃");
    }
}
public class Boy extends Person{
    public void eat(){
        System.out.println("男人可以吃");
    }
}
public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Girl girl = new Girl();
        Boy boy = new Boy();
        go(girl);
        go(boy);
        Person p=new Girl();
        go(p);

    }
    public static void go(Person p){
        p.eat();
    }
}

请添加图片描述

多态下引用数据类型的类型转换

  1. 自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向
  2. 强制类型转换(从父到子)
    此时必须进行强制类型转换
    作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能
    注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
Animal g=new Dog();
Cat c=(Cat)g;

Java建议强转转换之前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
变量名 instanceof 真实类型
判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之false

多态的综合案例

需求

  1. 使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装2个USB设备
  2. 鼠标:被安装时可以完成接入,调用点击功能,拔出功能
  3. 键盘:被安装时可以完成接入,调用打字功能、拔出功能

分析

  1. 定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)
  2. 提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能
  3. 创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行
public interface USB {
    public void connect();
    public void unconnect();
}
public class Mouse implements USB{
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Mouse() {
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("鼠标"+name+"连接上了~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println("鼠标"+name+"断开连接了~");
    }

    public void dbClick(){
        System.out.println("鼠标"+name+"点击了~");
    }
}
public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    public KeyBoard() {
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("键盘"+name+"连接上了~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println("键盘"+name+"断开连接了~");
    }

    public void keydown(){
        System.out.println("键盘"+name+"敲击了~");
    }
}

public class Computer {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Computer() {
    }

    public void start(){
        System.out.println("电脑"+name+"开机了~");
    }

    public void install(USB b){
        b.connect();
        if(b instanceof KeyBoard){
            KeyBoard k=(KeyBoard) b;
            k.keydown();
        }else if(b instanceof Mouse){
            Mouse m=(Mouse) b;
            m.dbClick();
        }
        b.unconnect();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c=new Computer("MacBook pro");
        c.start();

        USB m=new Mouse("Magic Mouse");
        USB k=new KeyBoard("阿米洛");
        c.install(m);
        System.out.println("-----------------");
        c.install(k);

    }
}

请添加图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值