面向对象三大特征之三:多态
多态的概述,多态的形式
- 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征
多态的常见形式
父类类型 对象名称=new 子类构造器
接口 对象名称=new 实现类构造器
多态中成员访问特点
- 方法调用:编译看左边,运行看右边
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边
多态的前提
- 有继承/实现关系,有父类引用指向子类对象,有方法重写
public abstract class Animal {
public String name="Animal";
public abstract void run();
}
public class Dog extends Animal{
public String name="Dog";
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑的贼快~");
}
}
public class Cat extends Animal{
public String name="Cat";
@Override
public void run() {
System.out.println("猫跑的贼快");
}
}
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Animal d=new Dog();
d.run();
System.out.println("d.name:"+d.name);
Animal c=new Cat();
c.run();
System.out.println("c.name:"+c.name);
}
}
多态的好处
- 在多态的形式下,右边对象可以实现解耦合,便于拓展和维护
Animal a= new Dog();
a.run(); //后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改 - 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利
多态下会产生一个问题
- 多态下不能使用子类的独有功能
public class Person {
public void eat(){
System.out.println("人可以吃~");
}
}
public class Girl extends Person{
public void eat(){
System.out.println("女人可以吃");
}
}
public class Boy extends Person{
public void eat(){
System.out.println("男人可以吃");
}
}
public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
Girl girl = new Girl();
Boy boy = new Boy();
go(girl);
go(boy);
Person p=new Girl();
go(p);
}
public static void go(Person p){
p.eat();
}
}
多态下引用数据类型的类型转换
- 自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向
- 强制类型转换(从父到子)
此时必须进行强制类型转换
作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能
注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
Animal g=new Dog();
Cat c=(Cat)g;
Java建议强转转换之前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
变量名 instanceof 真实类型
判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之false
多态的综合案例
需求
- 使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装2个USB设备
- 鼠标:被安装时可以完成接入,调用点击功能,拔出功能
- 键盘:被安装时可以完成接入,调用打字功能、拔出功能
分析
- 定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)
- 提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能
- 创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行
public interface USB {
public void connect();
public void unconnect();
}
public class Mouse implements USB{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
public Mouse() {
}
@Override
public void connect() {
System.out.println("鼠标"+name+"连接上了~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println("鼠标"+name+"断开连接了~");
}
public void dbClick(){
System.out.println("鼠标"+name+"点击了~");
}
}
public class KeyBoard implements USB{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
public KeyBoard() {
}
@Override
public void connect() {
System.out.println("键盘"+name+"连接上了~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println("键盘"+name+"断开连接了~");
}
public void keydown(){
System.out.println("键盘"+name+"敲击了~");
}
}
public class Computer {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Computer(String name) {
this.name = name;
}
public Computer() {
}
public void start(){
System.out.println("电脑"+name+"开机了~");
}
public void install(USB b){
b.connect();
if(b instanceof KeyBoard){
KeyBoard k=(KeyBoard) b;
k.keydown();
}else if(b instanceof Mouse){
Mouse m=(Mouse) b;
m.dbClick();
}
b.unconnect();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer c=new Computer("MacBook pro");
c.start();
USB m=new Mouse("Magic Mouse");
USB k=new KeyBoard("阿米洛");
c.install(m);
System.out.println("-----------------");
c.install(k);
}
}