自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Jin

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 csv 配置与读取

一、制作CSV文件一般情况下,制作游戏数据会用到表格软件,windows下常用Excel,而Mac下常用Numbers,而这两种软件都可以导出我们本例所需要的文件——CSV文件首先我们打开Numbers,新建一个文件。 新建一个Numbers文件然后输入我们需要的内容,如下: 表格内容这就简单的制作了一个装备数据表,每件装备我们假设它有5个属性:id:装备ID,具有唯一性name:装备的名字lev...

2018-05-21 15:51:13 2102 1

转载 C#关于DateTime得到的当前时间的格式和用法

DateTime.Now.ToShortTimeString() DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816 dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704859912816 dt.To...

2018-05-10 14:17:40 14961

转载 深入浅出再谈Unity内存泄漏

作者:Arthuryu,腾讯高级开发工程师 著作权归作者所有。商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。WeTest导读本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。最后提出了一些避免泄漏的方法与建议。在之前推送的文章《内存是手游的硬伤——腾讯游戏谈Unity游戏Mono内存管理及泄漏问题》中,已经对腾...

2018-05-04 18:35:31 538

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除