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原创 Unity 坑点
1,如需实现譬如IEndDragHandler,IBeginDragHandler接口,必须要实现IDragHandler接口才可用。2,涉及修改Canvas参数改动之后,如canvas.overrideSorting,canvas.overrideSorting,需要调用 Canvas.ForceUpdateCanvases();重新绘制!...
2018-06-19 11:58:19 289
转载 程序员必备的11个辅助开发的软件神器
工欲善其事必先利其器,拥有简捷的开发辅助工具能大大提高我们程序猿的开发效率。Melo刚到学校就给大家总结了一些常用的辅助开发的工具,希望大家能喜欢,闲话不多说,马上开始~!零:Notepad++Notepad++ 程序员必备的文本编辑器,软件小巧高效,支持27种编程语言,通吃C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等,推荐各位下载使用。Notepad++ 可完美地取代...
2018-06-06 10:41:19 2100
转载 经验总结:完整做完一款游戏需要经历哪些流程?
本文只是对自己从事游戏这个行业以来对自己工作的经验总结,其中对于游戏的处理方式方法可能不一定先进,但贵在是自己这几年的经验。将一款游戏要经历的流程分享给大家,希望能对大家有所启发。1. 立项一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当...
2018-06-06 09:31:40 7786 4
转载 基本环境以及目录树介绍
本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。1. Unity是怎么打包APK文件的?2. Android开发基础以及导入到UnityUnity是怎么打包APK文件的?大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里...
2018-06-04 08:55:48 543
空空如也
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