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原创 EasyTouch API接口简介

EasyTouch.On_Cancel 发生在用户取消触屏操作时,即非有效触摸时,比如脸贴屏幕EasyTouch.On_Cancel2Fingers发生在有触摸手势且非2根手指触摸时EasyTouch.On_SimpleTap ;EasyTouch.On_SimpleTap2Fingers手指从屏幕上抬起, 并且自触摸开始以来经过的时间小于检测长水龙头所需的时间时发生。Ea...

2018-11-16 10:43:59 1809

转载 unity 冷启动简介

相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个 .cs 文件都是一个 T...

2018-11-13 09:52:39 2049

转载 Unity2D中的效应器

Unity2D 中有5个以”Effector”为组成要素的组件,构成2D游戏的效应器组件。使用这些组件在无需编码的情况下可以构建一些特殊游戏效果,例如: 排斥力、吸引力、浮力、方向力、单向通过等,图13.4_6 是这5个组件外观。以下是我们将要给大家介绍的5大组件,后面笔者会就每一个组件进行详述。 PointEffector2D,模拟2D排斥与吸引效果。SurfaceEffector2D...

2018-11-02 12:04:39 1548

原创 unity2017 新功能 Sprite Atlas 图集以及 Sprite Mask

Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户,而且更加直观可控。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。Sprite Atlas的主要有以下三个功能:1.创建、编辑图集...

2018-11-01 11:34:47 2539

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