1、Canvas是html5新增的画布元素,允许我们使用Js来绘制图形
2、Canvas最常见的用途是渲染动画。
渲染动画的基本原理无非是反复的擦除和重绘。
为了动画的流畅,留了一帧的时间,我们需要在16ms完成游戏逻辑的处理,对象位置、状态的计算以及把他们画出来。一旦消耗时间多了,用户就会感觉卡顿。所以提高动画的性能很重要
3、优化渲染性能总体思路:
- 在每一帧中,尽可能减少调用渲染相关的API次数
- 在每一帧中,尽可能调用那些渲染开销较低的API
- 在每一帧中,尽可能以导致开销最低的方式调用渲染相关API
4、Canvas API都在其上下文对象context上调用的。
var context = drawing.getContext("2d");
①context是一个状态机。
②几乎所有的渲染操作都是在context上完成的,最终的效果与context本身的状态有关系,例如:
context.lineWidth = 5; //矩形边框宽度
context.strokeStyle = "red"; //矩形边框颜色
context.strokeRect(50,50,80,80); //绘制一个矩形
以上代码的第一二行必须放在第三行上边,要不然不起作用。
对context.lineWidth的赋值开销远远大于对一个普通对象的赋值开销。因为canvas上下文不是一个普通的对象。。当调用context.lineWidth=5时,浏览器需要立刻做一些事情,这样你下次调用