打包后崩溃要注意的小坑

1:常常碰到这样的问题,运行程序好好的,但是一旦打包签名之后运行就是崩溃的,是不是很头疼,有人会说是6.0权限的问题,但是要是6.0以下的也会崩溃呢?
2:仔细想想肯定是混淆呀,文件压缩的问题,来看下这几个字段的含义在这个项目的build.gradle文件下:
这里写图片描述
3:很多人会看到我的正式release版本下面shrinkResources 为false。没办法本来应该是true来移除无用文件呢,但是没办法项目集成了阿里百川的反馈功能所以这个只能是false,当项目功能和安装包大小冲突时,连老板也会选择要功能的。
4废话太多了,下面来看看混淆文件吧
以下是混淆规范:


#
#############################################
#代码混淆压缩比,在0~7之间,默认为5,一般不做修改
-optimizationpasses 5
#混合时不使用大小写混合,混合后的类名为小写
-dontusemixedcaseclassnames
#指定不去忽略非公共库的类
-dontskipnonpubliclibraryclasses
#指定不去忽略非公共库的类
-dontskipnonpubliclibraryclassmembers
#这句话能够使我们的项目混淆后产生映射文件
#包含有类名->混淆后类名的映射关系
-verbose
#不做预校验,preverify是proguard的四个步骤之一,Android不需要preverify,去掉这一步能够加快混淆速度。
-dontpreverify
#保留Annotation不混淆
-keepattributes *Annotation*,InnerClasses
#避免混淆泛型
-keepattributes Signature
#抛出异常时保留代码行号
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
#指定混淆是采用的算法,后面的参数是一个过滤器
#这个过滤器是谷歌推荐的算法,一般不做更改
-optimizations !code/simplification/cast,!field/*,!class/merging/*

4:下面是我的项目混淆的东西,每一个引入的依赖或库官方都有他的忽略文件和混淆文件的添加代码,没有的可以去官方找下


# ButterKnife
-keep class butterknife.** { *; }
-dontwarn butterknife.internal.**
-keep class **$$ViewBinder { *; }
-keepclasseswithmembernames class * {
    @butterknife.* <fields>;
}
-keepclasseswithmembernames class * {
    @butterknife.* <methods>;
}

# EventBus
-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
    @org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }

-dontwarn com.google.**
-dontwarn cn.sharesdk.**
-dontwarn butterknife**
-dontwarn uk.co**
-dontwarn com.jeremyfeinstein**
-dontwarn com.alipay**
-dontwarn com.mob**
-dontwarn cn.qq**
-keep class com.alibaba.sdk.android.feedback.impl.FeedbackServiceImpl {*;}
-keep class com.alibaba.sdk.android.feedback.impl.FeedbackAPI {*;}
-keep class com.alibaba.sdk.android.feedback.util.IWxCallback {*;}
-keep class com.alibaba.sdk.android.feedback.util.IUnreadCountCallback{*;}
-keep class com.alibaba.sdk.android.feedback.FeedbackService{*;}
-keep public class com.alibaba.mtl.log.model.LogField {public *;}
-keep class com.cmyd.aiyou.bean.** { *; }
-keep class com.taobao.securityjni.**{*;}
-keep class com.taobao.wireless.security.**{*;}
-keep class com.ut.secbody.**{*;}
-keep class com.taobao.dp.**{*;}
-keep class com.alibaba.wireless.security.**{*;}
-keep class com.ta.utdid2.device.**{*;}
-keepattributes InnerClasses,LineNumberTable
-keep class android.net.http.SslError
-keep class android.webkit.**{*;}
-keep class cn.sharesdk.**{*;}
-keep class cn.smssdk.**{*;}
-keep class com.mob.**{*;}
#-keep class com.android.support.multidex.**{*;}
#okhttp
-dontwarn okhttp3.**
-keep class okhttp3.**{*;}

#okio
-dontwarn okio.**
-keep class okio.**{*;}
-dontwarn rx.**
-keep class rx.**{*;}


-dontusemixedcaseclassnames
-dontskipnonpubliclibraryclasses
-dontnote
-verbose

#jpush
-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

5:举例我打正式包后出现了崩溃的一个例子,也是和容易忽略的一个混淆那就是bean或者所谓的model文件要全部混淆的
这里写图片描述
这里写图片描述
这就是个典型的model没有混淆忽略的例子引起的崩溃

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autojs打包成apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。

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