Fresco

设计原理:设计了一个Image Pipeline的概念,它负责先后检查内存、磁盘文件是否有缓存,没有就从网络下载图片。
Fresco有3个线程池,其中3个线程用于网络图片下载,2个线程用于磁盘文件的读写,还有2个线程用于CPU相关操作,如图片解码、转换,以及一些耗时操作。
Fresco三层缓存:
一:BitMap缓存
‰‰在 Android 5.0 系统中,Bitmap 缓存位于 Java 的堆(heap)中。
‰‰而在 Android 4.x 和更低的系统,Bitmap 缓存位于 ashmem 中。这意味着图片的创建和回收不会引发过多的GC,从而让App 运行得更快。
当App 切换到后台时,Bitmap 缓存会被清空。
二:内存缓存
内存缓存中存储了图片的原始压缩格式。从内存缓存中取出的图片,在显示前必须先解码。当App 切换到后台时,内存缓存也会被清空。
三:磁盘缓存
本地存储。磁盘缓存中存储的也是图片的原始压缩格式。在使用前也要先解码。当App 切换到后台时,磁盘缓存不会丢失,即使关机也不会。

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