Spring源码分析(二)

Spring源码分析

第二章 spring核⼼思想


前言

Spring以IoC和AOP为主要思想。但是Ioc和Aop却不是spring提出的,而是在spring之前就已经存在,只不过更偏向于理论化,spring在技术层次把这两个思想做了非常好的实现。
Ioc,Inversion of Control 指控制反转或反向控制。在Spring框架中我们通过配置创建类对象,由Spring在运行阶段实例化、组装对象。
Aop,Aspect Oriented Programming,面向切面编程,其思想是在执行某些代码前执行另外的代码,使程序更灵活、扩展性更好,可以随便地添加、删除某些功能。Servlet中的Filter便是一种AOP思想的实现。


一、IOC

(一) 什么是IoC?

IOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。

1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC
这个概念。对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。
● 谁控制谁,控制什么:传统JavaSE程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对象的创建;
–谁控制谁?当然是IoC 容器控制了对象;
–控制什么?那就是主要控制了外部资源获取(不只是对象包括比如文件等)。
● 为何是反转,哪些方面反转了:有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象;
–为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转;
–哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。

没有IOC容器的情况下:
在这里插入图片描述

当有了IoC/DI的容器后:
在这里插入图片描述

(二) IOC解决了什么问题?

IoC解决对象之间的耦合问题

IoC不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合、更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是 松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。
其实IoC对编程带来的最大改变不是从代码上,而是从思想上,发生了“主从换位”的变化。应用程序原本是老大,要获取什么资源都是主动出击,但是在IoC/DI思想中,应用程序就变成被动的了,被动的等待IoC容器来创建并注入它所需要的资源了。
IoC很好的体现了面向对象设计法则——好莱坞法则:“别找我们,我们找你”;即由IoC容器帮对象找相应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找

(三) IOC和DI的区别

IOC和DI描述的是一个事情,只不过角度不同

DI—DependencyInjection,即“依赖注入”:组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。
理解DI的关键是:“谁依赖谁,为什么需要依赖,谁注入谁,注入了什么”,那我们来深入分析一下:
●谁依赖于谁:当然是应用程序依赖于IoC容器;
●为什么需要依赖:应用程序需要IoC容器来提供对象需要的外部资源;
●谁注入谁:很明显是IoC容器注入应用程序某个对象,应用程序依赖的对象;
●注入了什么:就是注入某个对象所需要的外部资源(包括对象、资源、常量数据)。

●  IoC和DI由什么关系呢?

其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护对象关系),所以2004年大师级人物Martin Fowler又给出了一个新的名字:“依赖注入”,相对IoC 而言,“依赖注入”明确描述了“被注入对象依赖IoC容器配置依赖对象”。

二、AOP

(一) 什么是AOP

面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写),我们知道,面向对象的特点是继承、多态和封装。而封装就要求将功能分散到不同的对象中去,这在软件设计中往往称为职责分配。实际上也就是说,让不同的类设计不同的方法。这样代码就分散到一个个的类中去了。这样做的好处是降低了代码的复杂程度,使类可重用。
但是人们也发现,在分散代码的同时,也增加了代码的重复性。什么意思呢?比如说,我们在两个类中,可能都需要在每个方法中做日志。按面向对象的设计方法,我们就必须在两个类的方法中都加入日志的内容。也许他们是完全相同的,但就是因为面向对象的设计让类与类之间无法联系,而不能将这些重复的代码统一起来。
也许有人会说,那好办啊,我们可以将这段代码写在一个独立的类独立的方法里,然后再在这两个类中调用。但是,这样一来,这两个类跟我们上面提到的独立的类就有耦合了,它的改变会影响这两个类。那么,有没有什么办法,能让我们在需要的时候,随意地加入代码呢?这种在运行时,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程。
一般而言,我们管切入到指定类指定方法的代码片段称为切面,而切入到哪些类、哪些方法则叫切入点。有了AOP,我们就可以把几个类共有的代码,抽取到一个切片中,等到需要时再切入对象中去,从而改变其原有的行为。这样看来,AOP其实只是OOP的补充而已。OOP从横向上区分出一个个的类来,而AOP则从纵向上向对象中加入特定的代码。有了AOP,OOP变得立体了。如果加上时间维度,AOP使OOP由原来的二维变为三维了,由平面变成立体了。从技术上来说,AOP基本上是通过代理机制实现的。
AOP在编程历史上可以说是里程碑式的,对OOP编程是一种十分有益的补充。

(二) AOP在解决什么问题

  1. 传统oop存在什么问题?
    ● 横切代码重复问题
    ● 横切逻辑代码和业务代码混杂在⼀起,代码臃肿,维护不⽅便
    为解决这个问题Aop横空出世,AOP独辟蹊径提出横向抽取机制,将横切逻辑代码和业务逻辑代码分析。
    在这里插入图片描述
    Aop在不改变原有业务逻辑情况下,增强横切逻辑代码,根本上解耦合,避免横切逻辑代码重复

(三) 为什么叫做面向切面编程

「切」:指的是横切逻辑,原有业务逻辑代码我们不能动,只能操作横切逻辑代码,所以⾯向横切逻辑
「⾯」:横切逻辑代码往往要影响的是很多个⽅法,每⼀个⽅法都如同⼀个点,多个点构成⾯,有⼀个⾯的概念在⾥⾯

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