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Unity脚本
yuuuuuuukko
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity脚本-初级Part 2
向量计算 在游戏开发中,我们使用向量来定义网络,方向和其他各种计算 Vector3.magnitude(),计算向量大小 点乘积为0时,代表两个向量垂直 比如创作一个飞行模拟器,你需要检查世界坐标系的上向量与飞机自身的前向量 如果这两个是垂直的,就是点乘积为0时,飞机承受的阻力最小; 随着点乘积为正且变大,我们可以知道飞机在拉升,我们可以增加一些阻力; 如果点乘积为负且增加,我们就知道飞机正在下潜...原创 2019-08-18 21:22:16 · 118 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本-part3
GetComponent函数 Unity中,脚本可视为自定义的组件,你会经常需要获取同一个甚至其他对象上的脚本,通过GetComponent可以获取到其他的脚本和组件 DeltaTime Delta这个术语表示两个值的差别 Time类中的delTime属性本质是两次update或fixedupdate的间隔,这可以用来平滑运动过程中使用的数值和其他增量的计算 ...原创 2019-08-24 22:27:17 · 110 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本-介绍脚本
这里使用C#进行编写脚本 在Unity中脚本主要有两个函数 Start(){}和Updata(){} **Start()**函数在脚本所附的游戏对象进入场景时被调用 可以通过 Debug.log()来获取游戏中的变量值,输入到控制台上 Awake()可以在对象被使用前进行初始化, 比如创建了一个人物模型,用Awake()将弹药数量添加到他身上,但在Start()中再赋予射击的能力。这个机制允许你在...原创 2019-08-17 23:11:18 · 610 阅读 · 0 评论