一、认识触摸屏

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目录

1.1:人机交互

1.2:电容屏的诞生与发展

1.3.电容屏应用场景


1.1:人机交互

   还记小时候玩的魂斗罗吗?通过游戏手柄按“上上下下左左右右BABA”,可以加30条命

好吧,说这个暴露年龄。

回到我们的主题,小时候如果我们想玩小霸王游戏,我们需要做一些准备。

  1. 电视机
  2. 小霸王
  3. 游戏手柄
  4. 视频音频连接线

游戏手柄连接小霸王,小霸王连接电视机。当我们切换电视机的输入信号源,我们就可以看到游戏界面,然后通过游戏手柄去控制游戏。

将上面的图,可以划分为三个设备

输入设备:游戏手柄,当我们想控制魂斗罗游戏角色的“卡尔”或者”兰斯“时,可以按压手柄。

主机设备:小霸王,1)处理游戏关卡,控制怪物;2)处理手柄传进来的信息,控制人物;3)将游戏信息传输出去

输出设备(显示设备):处理主机设备传过来的游戏信息,显示游戏。

人与主机之间的信息交互,我们称之为人机交互。

游戏手柄作为人与主机交互的输入,人可以通过控制手柄,使得游戏中的角色进行对应的动作。主机进行处理后,将画面显示在电视机上。人可以通过眼睛获取游戏信息,经过大脑处理。人为的做出反应。

假设不能人机交互,我们将不能控制机器。事实上即使是电灯,我们都有对应的控制开关,而不是供电局供电过来后,我们的电灯就一直亮着。

我们在日常生活中的输入设备,键盘、鼠标、遥控器,触摸屏、手绘板等等

1.2:电容屏的诞生与发展

2010年,苹果公司开发“iPad”平板电脑,输入设备采用电容屏,由于它有别于传统的电阻式触控方式,全新的触摸方式,拉开了电容屏的时代。

与此同时,由于谷歌公司对于安卓系统的开源,促使安卓被广泛应用到智能手机跟平板。

国内的手机与平板蓬勃发展。

2011年,小米公司发布小米1手机,不再使用谷歌原生态系统而是小米公司开发的MIUI,且该手机采用台湾专供给iPhone的电容触摸屏模组。由于该手机取得成功,促使其他大公司也加入手机的开发。而电容触摸屏搭着顺丰车,也得到了飞速的发展。

在手机飞速的发展过程中,电容屏触摸屏也从Out-cell(外挂式),发展到On-cell(表嵌式),再到现在的In-cell(内嵌式)。

由于触摸屏技术的发展与成熟,2016年之后,外挂式触摸屏在手机市场大大萎缩,为了寻求新的出路,在In-cell触不及地方发展,外挂式电容屏面向于尺寸更大的工控市场。

1.3.电容屏应用场景

目前In-cell,由于工艺的限制主要应用于手机。Out-cell,由于面向工控市场,它面向应用于更复杂的电磁环境(商场、医院、工厂等),更特殊的规格要求(防水,厚盖板、手套等)。On-cell 由于In-cell工艺的成熟,行业资源的整合,On-cell逐渐被市场淘汰。

说明:由于In-cell是触摸屏与液晶整合的结果,该技术即涉及液晶也涉及触摸屏。为了容易理解触摸屏,此后所有提到的触摸屏,如果没有特殊说明均指Out-cell

重点:

1)机器由三个部分组成,输入设备,主机设备、输出设备

2) 触摸屏是输入设备的一种

3) 苹果公司的iPad拉开电容触摸屏的时代

4)目前手机市场主要用In-cell

5)Out-cell 走入工控市场寻求新的发展

6)On-cell 逐渐退出市场

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