java设计模式(九)装饰者模式

定义

**装饰器模式(Decorator Pattern)**允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

模式结构

在这里插入图片描述

角色职责

(1)抽象构件角色(Component):具体构件类和抽象装饰者类的共同父类。
(2)具体构件角色(ConcreteComponent):抽象构件的子类,装饰者类可以给它增加额外的职责。
(3)装饰角色(Decorator):抽象构件的子类,具体装饰类的父类,用于给具体构件增加职责,但在子类中实现。
(4)具体装饰角色(ConcreteDecorator):具体装饰类,定义了一些新的行为,向构件类添加新的特性。

代码实现

这里我们使用煎饼果子为例,它可以加鸡蛋和香肠。
抽象构建角色:

public abstract class AbstractBattercake {
    protected abstract String getDesc();
    protected abstract int cost();
}

具体构建角色:

public class Battercake extends AbstractBattercake {
    @Override
    protected String getDesc() {
        return "煎饼";
    }

    @Override
    protected int cost() {
        return 8;
    }
}

装饰角色:

public class AbstractDecorator extends AbstractBattercake {
    private AbstractBattercake abstractBattercake;

    public AbstractDecorator(AbstractBattercake abstractBattercake) {
        this.abstractBattercake = abstractBattercake;
    }

    @Override
    protected String getDesc() {
        return this.abstractBattercake.getDesc();
    }

    @Override
    protected int cost() {
        return this.abstractBattercake.cost();
    }
}

具体装饰角色:

//鸡蛋装饰类
public class EggDecorator extends AbstractDecorator {
    public EggDecorator(AbstractBattercake abstractBattercake) {
        super(abstractBattercake);
    }

    @Override
    protected String getDesc() {
        return super.getDesc()+"加一个鸡蛋";
    }

    @Override
    protected int cost() {
        return super.cost() + 1;
    }
}

//香肠装饰类
public class SausageDecorator extends AbstractDecorator {
    public SausageDecorator(AbstractBattercake abstractBattercake) {
        super(abstractBattercake);
    }
    @Override
    protected String getDesc() {
        return super.getDesc()+"加一根香肠";
    }

    @Override
    protected int cost() {
        return super.cost()+2;
    }
}

测试结果:

public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBattercake abstractBattercake;
        abstractBattercake = new Battercake();
        abstractBattercake=new EggDecorator(abstractBattercake);
        abstractBattercake=new SausageDecorator(abstractBattercake);
        System.out.println(abstractBattercake.getDesc() + "销售价格:" + abstractBattercake.cost());
    }
}

控制台输出:

煎饼加一个鸡蛋加一根香肠销售价格:11

适用场景

1、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2、处理那些可以撤消的职责。
3、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优缺点

优点:
1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1.这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2.装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

走进IT

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值