Java设计模式-装饰者模式(Decorator Pattern)

利用装饰者模式可以在不修改任何底层代码的情况下,给对象赋予新的职责。在设计程序时,应注意多用组合少用继承,通过继承设计子类的行为,在编译时就静态决定了,而使用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态扩展。

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。利用装饰设计模式可以完全遵守看似矛盾的“开放-关闭”原则。
Decorator Pattern

对于原始对象DarkRoast(深培咖啡),使用Mocha(摩卡)对象装饰它,使用Whip(奶泡)对象装饰它。在计算价钱时,调用最外侧装饰者的cost()方法,就会依次递归调用内层cost()方法,并从最内层依次返回每种对象的价格。

  • 装饰者和被装饰对象有相同的超类型。
  • 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。(装饰前后的对象是同一种类型,装饰过的对象还可以继续装饰)
  • 装饰者可以在被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象

装饰设计模式类图如下:
Decorator Pattern 3

Decorator类继承自Component类,这样做的意义在于保证了装饰者和被装饰者是一样的类型,这一点相当关键。Decorator类继承自Component类是为了有正确的类型,而不是继承它的行为,行为来自于具体装饰者,将不同的具体装饰者与具体组件结合起来,就可以为组件添加不同的新行为。

那么接下来如何实现用装饰者去装饰组件呢?关键在于具体装饰者中的Component类型的变量,这个实例变量保存了被装饰的组件的信息。在ConcreteDecorator类的构造函数中,通过接受一个Component类型的对象,并赋值给obj,建立两者的联系。

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    public ConcreteDecoratorA(Component obj) {
        this.obj = obj;
    }
}

装饰后的ConcreteDecoratorA同样属于Component类,所以还可以再次作为ConcreteDecoratorB、C等类的构造函数的参数传入,这样就实现了允许无限个装饰者包装一个组件


  • 可参考《Head First 设计模式》- Chapter 3 装饰者模式
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