01设计原则--七大设计原则
设计原则 | 定义 | 使用频率 |
单一职责原则 | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 | ★★★★ |
开闭原则 | 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 | ★★★★★ |
里氏代换原则 | 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 | ★★★★★ |
依赖倒转原则 | 抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 | ★★★★★ |
接口隔离原则 | 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 | ★★ |
合成复用原则 | 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 | ★★★★ |
迪米特法则 | 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 | ★★★ |
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